Справочник игрока
1 Как начать
1.1 Обязательные предметы для игры
Чтобы играть Вам понадобится:
- несколько кубов d6;
- указатели черт и ролей;
- листы персонажей для каждого игрока;
- бумага и карандаши.
1.2 Игра как разговор
Игра проходит как разговор между игроками и мастером.
Мастер описывает окружение, персонажей и историю, с которыми взаимодействуют игроки. Игроки отвечают, запрашивая у мастера детали, разговаривая с персонажами, которых они встречают, и описывая свои собственные действия в мире. Когда исход этих действий неясен, игроки бросают кубы, чтобы узнать, что произойдет дальше.
Игра не требует много вычислений, и в нем нет формальных ходов, разделенных на определенное количество действий. Игроки будут по очереди общаться друг с другом и с мастером, но в основном так же, как они делали бы это в естественном разговоре. Иногда вы будете в центре внимания, описывая что-то крутое, сложное или запутанное. В другие моменты вы выйдете из центра внимания, чтобы позволить другим игрокам сделать то же самое.
1.3 Создание искателя Хранилища
Вы принадлежите к группе авантюристов - Искателей Хранилища. Каждый из вас – яркая личность со своим характером, привычками и особенностями.
1.4 Объяснение черт
Черты - это строительные блоки персонажей Borderlands. Каждая черта дает вам три вещи: специальный навык или преимущество, предмет для вашего инвентаря (например, оружие или инструмент) и модификацию ваших характеристик (таких как ваши атрибуты или здоровье). Выбор нескольких черт создает полноценного персонажа. Когда персонаж развивается, он может выбрать другую черту - это как добавление еще одного блока, который делает его более сложным или могущественным.
- Возьмите лист персонажа
На листе персонажа указаны атрибуты вашего персонажа: СИЛА, ТАКТИКА, КРЕАТИВНОСТЬ и РЕФЛЕКСЫ. Атрибут представляет уровень навыка персонажа при решении соответствующей задачи. Более высокое число означает более высокую вероятность успеха при использовании этого атрибута. - Выберите две черты из указателя черт
Запишите выбранные черты на лист персонажа. Держите указатель черт под рукой для справки. - Заполните свои АТРИБУТЫ, ИНВЕНТАРЬ, БРОНЮ, ЗДОРОВЬЕ и БОЕВЫЕ КОСТИ.
- Все ваши атрибуты начинаются с 0. Подсчитайте, какими они станут после выбора двух черт, и запишите их все.
- Заполните свой инвентарь любыми предметами, которые дали вам ваши черты. Вы всегда можете носить с собой столько предметов, сколько захотите, но вы можете экипировать только одно оружие за раз. Атаки без оружия/не оружием наносят наихудший из 2d6 УРОНА.
- Все персонажи начинают с 0 БРОНИ. Вы можете носить только один предмет брони размером с тело за раз, но нет ограничений на аксессуары (стр. 83).
- Все персонажи начинают с 6 MAX HP (Максимум здоровья). HP означает “очки здоровья” и показывает, сколько урона вы можете выдержать.
- Все персонажи начинают с 0 БОЕВЫХ КОСТЕЙ. БОЕВЫЕ КОСТИ отражают храбрость, дух и удачу. Вы можете потратить БОЕВУЮ КОСТЬ, чтобы добавить +1D6 всякий раз, когда кто-либо бросает кубики (включая броски урона, броски рефери, столкновения и т. д.). БОЕВЫЕ КОСТИ являются расходным материалом - когда вы используете БОЕВУЮ КОСТЬ, она исчезает.
- Возьмите 1.) стандартный предмет, 2.) +1D6 MAX HP или 3.) +1D6 БОЕВЫХ КОСТЕЙ. - Выберите класс из указателя классов
Ваша класс — это то, что ваш персонаж всегда хочет делать, и ее выполнение позволяет ему развиваться. Вы не можете выбрать класс, которая уже есть у кого-то другого. - Выберите прозвище.
Выберите себе прозвище, которое соответствует тому, кто вы есть и что вы делаете. Также выберите настоящее имя, но не говорите его никому - даже мастеру - до наступления идеального драматического момента.
СТАНДАРТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ СНАРЯЖЕНИЯ
Бросьте 1D6 или выберите:
- Балаклава (скрывает личность)
- Фонарик (можно использовать как оружейный обвес)
- Нож (1D6 УРОНА)
- Полевой рацион MRE (+1D6 HP, одноразовый)
- Пистолет (1D6 УРОНА)
- Щит для подавления бунтов (1 БРОНИ, экипируется как оружие)
ЭКСТРЕННАЯ ЗАМЕНА
Если ваш персонаж умирает, создайте нового персонажа во время продолжения игры. Когда вы будете готовы вернуться в строй, вступайте в бой и бросьте 2d6:
- 1-3: Десантирование идет как-то не так.
- 4-5: Десантирование проходит нормально.
- 6: Десантирование с дополнительным стандартным предметом снаряжения.
- 6&6: как выше, и +3 к вашему первому броску.
2 Броски кубов
2.1 Бросание кубов
Когда вы делаете что-то рискованное — то есть любое действие, исход которого неясен — вы бросаете 2d6, чтобы узнать, что произойдет. Вам не нужно бросать кубы, когда это что-то, что персонаж может легко выполнить, и вам не следует бросать кубы, когда это что-то совершенно невозможное. Когда вы идете на риск, старайтесь быть готовыми к последствиям.
2.2 Выберите атрибут
Мастер спросит вас, какой из ваших атрибутов вы используете, или он может решить за вас, если ответ неясен. Прежде чем бросить, вы можете спросить у рефери о возможных исходах вашего действия, чтобы получить представление о том, с чем вы столкнетесь.
- Бросайте +СИЛА для демонстрации силы, например, для выбивания дверей, использования громоздкого, мощного оружия или запугивания других.
- Бросайте +ТАКТИКА для применения логики, например, для поддержания маскировки, взлома базы данных или управления механизмами.
- Бросайте +КРЕАТИВНОСТЬ для выражения воли, например, для убедительных речей, спонтанного блефа или психических манипуляций.
- Бросайте +РЕФЛЕКСЫ для проявления ловкости, например, для уклонения от пуль, использования легкого, точного оружия или парирования вражеских атак.
2.3 Бросьте кубы
Бросьте количество D6 равное значению атрибута атрибут, который вы используете. Вы также можете добавить БОЕВУЮ КОСТЬ к любому броску, чтобы изменить результат. Наибольший куб определяет степень вашего успеха. Независимо от того, что происходит, мастер всегда описывает, как меняется вымышленная ситуация. Она никогда не остается прежней, даже когда все идет гладко.
- 1-3: Ваш бросок - провал. Вы не делаете того, что хотели, и что-то идет не так.
- 4-5: Ваш бросок - частичный успех. Вы делаете то, что хотели, но с ценой, компромиссом или осложнением.
- 6: Ваш бросок - успех. Вы делаете именно то, что хотели, без каких-либо дополнительных головных болей.
- 6&6: Ваш бросок - ультра успех! Вы делаете именно то, что хотели, с каким-то зрелищным дополнительным бонусом.
Персонажи, контролируемые мастером, не должны бросать кубики, чтобы сделать что-то рискованное. Мастер просто описывает события, которые вот-вот произойдут, а игроки бросают кубы, чтобы реагировать на них.
2.4 Правила ведения боя
Бой работает так же, как и любое другое рискованное действие. Бросайте кубы, чтобы атаковать, и наносите урон, указанный для вашего оружия, если вы преуспеете. Если вас атакуют, бросайте кубики, чтобы уклониться, контратаковать и т. д. Провал в активном бою всегда влечет за собой урон. Если вы получаете урон, вычтите его из своего здоровья. Если вы получаете урон, надев щит, вычтите бонус ЩИТА из нанесенного урона. Если ваше здоровье падает до 0, вы мертвы — на Пандоре нет спасительных бросков, мой друг.
АКТИВНЫЙ БОЙ
Пограничье определяет “активный бой” как любую ситуацию, в которой две или более стороны осознают друг друга и активно пытаются нанести друг другу вред. Провал в опасных ситуациях, которые не являются активным боем, не обязательно влечет за собой урон.