Перейти к основному контенту

Создание персонажа

Прежде чем приступить к увлекательному путешествию в мире настольной ролевой игры «Орион», необходимо создать собственного героя. Все ключевые характеристики и особенности персонажа фиксируются на листе персонажа.

Характеристики

Персонаж имеет восемь характеристик:

  1. Сила (СИЛ) – это мера физической мощи. Чем она выше, тем больший вес персонаж может поднять и тем дольше он продержится, уцепившись за что-то руками. От силы зависит урон, наносимый в ближнем бою. При СИЛ 0 персонаж становится инвалидом, он так слаб, что не может встать с постели.
  2. Ловкость (ЛВК) – показатель физической ловкости и скорости. Персонаж с более высокой ЛВК быстрее, подвижнее и физически гибче. Проверка ЛВК может понадобиться, когда вы хотите ухватиться за что-нибудь, чтобы не упасть, обогнать противника или выполнить какое-нибудь сложное физическое действие. Персонаж с ЛВК 0 теряет координацию и не может выполнять физическую работу. В бою персонаж с самой высокой ЛВК действует первым.
  3. Интеллект (ИНТ) – показывает, насколько хорошо персонаж учится, запоминает и анализирует информацию и решает сложные задачи. Персонаж с ИНТ 0 – пускающий слюни, невнятно бормочущий идиот.
  4. Выносливость (ВЫН) – мера здоровья, энергии и жизненной силы. Яды и болезни наносят удар именно по ВЫН. У персонажа с высокой ВЫН часто бывает больше пунктов здоровья: они меньше страдают от ран и столкновений. Серьезные физические травмы и магические атаки могут понижать ВЫН, а когда она доходит до 0, персонаж умирает.
  5. Наружность (НАР) – мера физической привлекательности и личного обаяния. Человек с высокой НАР обаятелен и приятен в общении, но необязательно красив. Тот, у кого НАР 0, жутко уродлив и, вероятно, обладает столь же гнусными манерами, за что его многие критикуют и сторонятся. НАР бывает полезна в общении и в тех случаях, когда нужно произвести хорошее впечатление.
  6. Мощь (МОЩ) – сочетание силы воли, духа и психической устойчивости. Чем выше МОЩ, тем больше предрасположенность к магии и выше устойчивость к ней. Персонаж с МОЩ 0 подобен зомби: он лишен воли и цели в жизни, а также неспособен к магии. На начало игры число пунктов рассудка персонажа равно его МОЩ.
    От МОЩ также зависит количество пунктов магии, которыми обладает персонаж. МОЩ рядовых персонажей редко меняется. Но у тех, кто часто имеет дело с таинственной магией Мифов Ктулху, МОЩ может повышаться.
  7. Телосложение (ТЕЛ) – обозначает рост и вес персонажа. Используйте эту характеристику, когда надо заглянуть через забор, пролезть в узкую щель или выяснить, чья голова будет торчать из зарослей. От ТЕЛ зависят пункты здоровья, бонус к урону и Комплекция. При потере конечности может понизиться ТЕЛ. Если персонаж полностью лишается ТЕЛ, он просто исчезает неведомо куда!
  8. Образование (ОБР) – мера знаний, которые персонаж приобрел в рамках формального образования или посредством жестоких уроков, преподнесенных жизнью. ОБР также показывает, сколько лет персонаж потратил на учебу с полной академической нагрузкой. ОБР измеряет объем знаний, а не умение разумно ими пользоваться (для этого есть Интеллект). Персонаж без ОБР подобен новорождённому младенцу или человеку, потерявшему память, – он ничего не знает о мире и, скорее всего, весьма любопытен и доверчив. ОБР 12 соответствует выпускнику средней школы, а персонаж с ОБР 14 проучился несколько лет в колледже. Обладатель ОБР выше 16 – наверняка выпускник университета.

Способы распределения характеристик

Распределите значения, которые вам нравятся, среди ваших характеристик: 8, 10, 10, 10, 12, 12, 14, 16.

Возраст

Игрок может выбрать для своего персонажа любой возраст в промежутке от 15 до 90 лет. Если вы хотите создать персонажа старше или младше, договоритесь об этом с Хранителем. Используйте только те модификаторы, которые соответствуют вашему возрасту (они не суммируются).

15-19 лет -1 к СИЛ, ЛВК, ОБР. Сделайте второй бросок для определения Удачи и выберите лучшее значение.
20-39 лет Сделайте проверку улучшения ОБР.
40-49 лет -1 к СИЛ, ЛВК или ВЫН; -1 к НАР; -1 к Скорости. Сделайте 2 проверки улучшения ОБР.
50-59 лет -2 к СИЛ, ЛВК, ВЫН суммарно; -2 к НАР; -2 к Скорости. Сделайте 3 проверки улучшения ОБР.
60-69 лет -4 к СИЛ, ЛВК, ВЫН суммарно; -3 к НАР; -3 к Скорости. Сделайте 4 проверки улучшения ОБР.
70-79 лет -8 к СИЛ, ЛВК, ВЫН суммарно; -4 к НАР; -4 к Скорости. Сделайте 4 проверки улучшения ОБР.
80+ лет -16 к СИЛ, ЛВК, ВЫН суммарно; -5 к НАР; -5 к Скорости. Сделайте 4 проверки улучшения ОБР.

Проверка улучшения ОБР: бросьте 1К20. Если выпало больше, чем текущее ОБР, добавьте 1К2 к ОБР (итог не может быть выше 20).

Способы распределения характеристик

Распределите значения, которые вам нравятся, среди ваших характеристик: 8, 10, 10, 10, 12, 12, 14, 16.

Половина и одна пятая

Возьмите значение каждой характеристики и поделите его пополам, округлив это значение до ближайшего целого числа, если это необходимо. Затем возьмите то же значение каждой характеристики и разделите на 5, чтобы получить «одну пятую». Запишите полные / половинные / пятые значения.

К20 1/220 1/5  19 К2018 1/217 1/5  16 К2015 1/214 1/5  13 К2012 1/21/5  
2011 10 4159 8 37 106 5 254 31
1910414739524 2 1
181/2 10
9
8
7
6
5
4 137384
2321
179312627412
1 -
161/5 84 3116
263
11
- -

Вторичные атрибуты

Существует ряд атрибутов, которые определяются после того, как вы вычислили характеристики выше:

  • Пункты здоровья (ПЗ) вычисляются путем сложения ВЫН и ТЕЛ, затем деления полученного числа на два. Когда персонаж получает урон в бою или в результате других событий, ваши ПЗ будут снижаться.

    ЗДОРОВЬЕ = (ВЫН + ТЕЛ) / 2

  • Пункты магии (ПМ) равны одной пятой МОЩ, и используются при сотворении заклинаний, зарядки артефактов и активации магических эффектов. Потраченные ПМ естественным образом восстанавливаются со скоростью 1 пункт в 5 часов. Когда у человека заканчиваются ПМ, любое дальнейшее их расходование вычитается непосредственно из ПЗ – любая такая потеря, проявляется как физический ущерб в форме, выбранной Хранителем.

    МАНА = МОЩ / 2

  • Удача начинается с 3К6. Обведите это значение в листе персонажа. Бросок Удачи используется, чтобы определить, благоволят ли вам внешние обстоятельства или препятствуют.

    УДАЧА = 3К6

  • Рассудок начинается с уровня, равного вашему значению МОЩ. Обведите значение, соответствующее этому числу, на листе персонажа. Это значение используется как бросок 1К20, который показывает способность персонажа оставаться устойчивым перед лицом ужаса. Когда вы сталкиваетесь с чудовищами, ваш показатель рассудка способен изменяться.

    РассудокАССУДОК = МОЩЬ

  • Бонус к урону и комплекция: бонус к урону (БкУ) – это дополнительный урон, наносимый при успешной атаке в ближнем бою. Комплекция – это шкала сочетания размера и силы. Сложите ваши СИЛ и ТЕЛ вместе и обратитесь к таблице.
    СИЛ + ТЕЛ   Бонус к урону   Комплекция
    2 - 12 -2 -2
    13 - 17 -1 -1
    18 - 25 0 0
    26 - 33 + 1К4 +1
    34 - 40 +1К6 +2
  • Скорость: шкала сочетания ловкости и силы.
    ЛВК и СИЛ меньше, чем ТЕЛ   7
    СИЛ или ЛВК равна или больше, чем ТЕЛ, или все три равны   8
    СИЛ, и ЛВК больше, чем ТЕЛ 9

Профессия и навыки

На данном этапе вы должны иметь представление о том, чем персонаж зарабатывает на жизнь. Выбор профессии будет влиять на выбор навыков. Для начала выберите профессию. Любая профессия, какой бы вам, было интересно сыграть, является хорошей идеей, но вы должны согласовать ее со своим Хранителем. Профессии ограничены только вашим воображением.

Выберите профессию и воспользуйтесь списком навыков, предоставленных Хранителем. Восемь навыков, которые подходят для выбранной профессии являются вашими профессиональными навыками.

Теперь вы назначаете очки навыкам на листе персонажа. Ни один игрок не может добавлять очки к навыку Мифы Ктулху во время создания персонажа, так как предполагается, что все начинающие персонажи не знают об угрозе Мифов. Распределите следующие значения среди 8 профессиональных навыков и навыка «Средства»: один на 14, два на 12, три на 10 и три на 8 (установите ваши навыки непосредственно на эти значения и игнорируйте базовые значения навыков, записанные рядом с каждым навыком на листе персонажа).

После присвоения баллов профессиональным навыкам выберите навыки личных интересов. Это навыки, которые персонаж приобрел вне своей профессиональной деятельности. Выберите 4 личных навыка и увеличьте их на 4 (добавьте 4 к базовым значениям навыка, указанным на листе персонажа).

Рекомендуется записать значения навыков в том же формате, что и характеристики – полные / половинные / одна пятая – поскольку вам потребуется ссылаться на них во время игры. Конечно, если вы хотите, вы можете просто написать полное значение каждого навыка и делать вычисления в уме в процессе игры.

Общий уровень способностей при разных значениях навыка

  • 0-1 – полный профан;
  • 2-3 – новичок с небольшим объёмом знаний;
  • 4-9 – любитель с кое-каким талантом или небольшой подготовкой (на уровне хобби);
  • 10-14 – профессионал, способен зарабатывать на жизнь этим навыком. Соответствует высшему образованию;
  • 15-17 – знаток, обладает большим опытом в своей области. Соответствует степени магистра или доктора наук;
  • ≥18 – маэстро, один из лучших в своей области.

Средства

Средства персонажа является показателем его благосостояния и социального класса. В зависимости от того, сколько очков вы отдали этому навыку, ваш персонаж ...

  • Средства 0 – без гроша, живущий на улице
  • Средства 1-2 – бедный, обладающий самым минимумом.
  • Средства 3-9 – средний, разумный уровень комфорта.
  • Средства 10-18 – богатый, некоторая степень роскоши.
  • Средства 19 – богатый, большое богатство и роскошь.
  • Средства 20 – сверхбогатый, деньги не проблема.
Средства Карманные Наличные Активы
0 50 коп. 50 коп. -
1 - 2 2 руб. Средства Средства х 10
3 - 9 10 руб. Средства х 2 Средства х 50
10 - 18 50 руб. Средства х 5 Средства х 500
19 250 руб. Средства х 20 Средства х 2000
20 5 тыс. руб. 50 тыс. руб. 5 млн. руб.

Предыстория

В последний раз взгляните на навыки и характеристики, которые вы выбрали. Теперь присовокупив воображение, вы начинаете понимать, кто ваш персонаж. Возможно, вы захотите добавить заметки о прошлом и личных качествах вашего персонажа. Кто он на самом деле? Где он вырос? Есть ли у него семья? Чем больше времени вы проведете, размышляя о своем персонаже, тем более развитым станет его личность. Каждая запись предыстории (на обратной стороне листа персонажа) должна быть краткой и содержательной. Не беспокойтесь о заполнении каждой строчки на обратной стороне листа – достаточно двух или трех строчек, чтобы начать игру.

Последние штрихи

Теперь у вас есть нечто, похожее на законченный персонаж. Вернитесь к началу листа, чтобы убедиться, что вы записали имя, пол и возраст персонажа, а также заполнили всю другую информацию (например, запишите стандартное снаряжение, которое персонаж мог бы иметь в соответствии с его профессией).