Выход
Выход - это одиночная вылазка в метро с определенной целью: починить линию питания станции, убить монстра перекрывшего проход, сопроводить по туннелям опасный артефакт и так далее. Обычно задание выхода относится к одной из категорий:
- Основная деятельность, зависимая от типа вашей бригады: сопровождение груза или охрана каравана, исследование заброшенных линий или поиск новых путей, поиск опасных артефактов или неизвестных технологий, зачистка туннелей от монстров или станций от захватчиков.
- Развитие модуля, который вы выбрали на своей схеме базы: модули позволяют расти и развиваться.
- Особое предприятие или цель, заявленная игроками (например, добыча редкого оборудования или артефакта для усиления базы).
Выход может быть длинным и сложным, а может очень простым и быстрым. Иногда вас ждёт множество проверок и препятствий, иногда — всего несколько. Играйте, чтобы выяснить, что будет дальше! Выход не обязательно занимает всю игровую встречу. Пусть займёт столько времени, сколько необходимо.
Метроходы могут начать новое дело, выбрав цель (например, ориентируясь на список бригады или схему базы), найдя заказ у потенциального клиента или получив предложение от вышедшего с ними на связь персонажа диспетчера.
В каждом выходе есть несколько ключевых элементов, описанных подробно в этом разделе: планирование, расклад и командные действия.
Планирование и расклад
Ваша бригада готовится к каждому выходу. Метроходы собираются на своей базе, смотрят на чертежи и карты, обсуждают схемы и варианты, спорят, с какой стороны лучше зайти, переживают о грозящих опасностях и думают о награде.
Но вы, игроки, не должны заниматься таким скрупулёзным планированием. Метроходы сами всё сделают, за кадром. Вам надо только выбрать, каким типом плана они решили воспользоваться. Не надо тонуть в деталях и пытаться учесть все варианты: проверка расклада, подробнее описанная далее, определит, насколько большие неприятности вас ждут, когда план начнёт претворяться в жизнь. Идеальных планов не бывает. Всего вы не учтёте. Эта система правил предполагает, что неизвестные факторы и сложности есть всегда, в любом предприятии, и вам придётся как‑то с ними иметь дело.
Всего есть 6 разных типов планов. К каждому из них надо добавлять какую‑то недостающую деталь (см. ниже). Чтобы составить план, выберите подходящий тип и дополните его необходимой деталью. После этого диспетчер сразу переходит к моменту, когда события начинают активно разворачиваться.
- Поиск - взаимодействие со сверхъестественными силами и артефактами. Деталь: сила и артефакт.
- Ликвидация - применение силы к противнику или жертве. Деталь: цель нападения.
- Оборона - применение силы к противнику или жертве. Деталь: цель защиты.
- Сопровождение - доставка груза или сопровождение существ через опасные места. Деталь: маршрут и способ передвижения.
- Переговоры - обсуждение, торг или убеждение. Деталь: контакт.
- Скрытность - незаметное вторжение куда‑либо. Деталь: точка проникновения.
Деталь
Выбирая план, вы дополняете его недостающей деталью: например, на кого именно вы нападаете, с кем именно знакомитесь и так далее. Если вы не знаете подходящей детали, вам надо собрать информацию, чтобы её выяснить.
Предметы и снаряжение
Разобравшись с планом и деталями, вы выбираете снаряжение, каждый для своего метрохода. Это число показывает, сколько вещей вы возьмёте с собой на выход. Выбирать конкретные предметы не надо: вы будете делать это прямо во время выхода.
Проверка расклада
Как только игроки выберут план и дополнят его необходимой деталью, диспетчер переходит к действию: описывает сцену начала операции, в которой бригада сталкивается с первым препятствием. Но как её придумать? Описание сцены в исполнении диспетчера может сильно повлиять на развитие всего дела. Мы не предлагаем диспетчеру каждый раз самому всё определять. Вместо этого он проходит проверку расклада.
Проверка расклада - это разновидность проверки, в ходе которой по умолчанию используется 1к6. Их количество может меняться в зависимости от применимых к данной ситуации крупных преимуществ или помех.
Крупные преимущества / помехи:
- Эта операция особо дерзкая и наглая? Возьмите +1к6. Она очень сложна или зависит от множества факторов? Уберите один кубик (–1к6).
- Деталь плана использует уязвимость вашей цели, позволяет ударить в слабое место? Возьмите +1к6. Цель в этом месте особенно хорошо защищена или же она подготовилась? Уберите один кубик (–1к6).
- Может ли кто‑то из друзей или знакомых помочь вашей операции советом или делом? Если да, возьмите +1к6. Мешают ли операции ваши недруги или враги? Если да, уберите один кубик (–1к6).
- Есть ли ещё что‑то, что вы считаете нужным учесть? Возможно, ваша цель низкого ранга, и это даёт вам +1к6. Если она слишком высокого ранга - это предполагает –1к6. Возможно, в районе что‑то происходит, из-за чего реализовать выход проще или сложнее.
Этот подход предполагает, что метроходы двигаются к цели, применяя смекалку и ориентируясь на план и его деталь. Не нужно разыгрывать тщательную предварительную работу, особые предосторожности и прочие моменты, не предполагающие активных действий, - всё это включается в проверку расклада. Метроходы уже действуют: они уже вскрывают вентиляционное отверстие, выбивают дверь на базе бригады конкурентов, маневрируют между гостями, чтобы поговорить с лордом на вечеринке-маскараде, и так далее.
Не надо сначала проходить проверку расклада, а затем описывать, как игроки приближаются к цели. Проверка расклада как раз и определяет, насколько удачно они подошли. Переходите сразу к событиям, случившимся вследствие этого: к первому серьезному препятствию.
Проверка расклада
• Базовый 1к6,
• +1к6 за каждое крупное преимущество,
• –1к6 за каждую крупную помеху.
• 6&6: великолепный результат. Вы уже преодолели первое препятствие и находитесь в безопасной ситуации, столкнувшись со следующим.
• 6: хороший результат. Вы начинаете в безопасной ситуации.
• 4–5: неоднозначный результат. Вы начинаете в рискованной ситуации.
• 1–3: плохой результат. Вы начинаете в отчаянной ситуации.
Результаты
Результат проверки расклада определяет, насколько рискованными будут первые действия метроходов в этом выходе. Результат 1-3 означает отчаянную ситуацию. 4-5 - рискованную. 6 - безопасную. А 6&6 позволяет сразу миновать первое препятствие и нырнуть в гущу событий.
Неважно, насколько вы ниже по рангу или слабее противника: худшее, что может случиться в результате неудачного планирования, — это отчаянная ситуация. Так сделано специально, чтобы этап планирования имел значение, но не требовал тщательной оптимизации и проработки. Даже если вы полезете нахрапом, надеясь на авось, это не кончится для вас совсем уж плохо. К тому же отчаянные проверки дают метроходам дополнительный опыт, ускоряя их развитие.
Описывая ситуацию после проверки, представляйте уровень риска средствами, соответствующими обстоятельствам. Как жуткий культ сектантов может поставить метроходов в отчаянное положение? Что такое рискованная ситуация для сталкеров, нашедших круговорот времени? Как выглядит безопасная задача для оратора, пришедшего пообщаться с тщеславным начальником станции? Используйте возможности показать опасные и сильные стороны противников главных героев. Не сводите неудачную проверку расклада к ошибкам метроходов — такой подход снижает у игроков доверие к этому правилу.
Сколько длится эффект?
Проверка расклада определяет уровень риска в самом начале дела. А что потом? Останутся ли метроходы в отчаянной ситуации? Нет. Когда они разберутся с завязкой, уровень риска на протяжении остального дела будет определяться по обычным правилам. Проверка расклада — это быстрый способ начать активную фазу, на последующие события она не влияет.
Если вы остановили выход
Начатый выход можно остановить и вернуться на базу. При этом вы сразу переходите к фазе перерыва. Следуйте этапам перерыва, представленным в следующем разделе. Обычно вы не получаете награду, поскольку вам не удалось ничего добиться.
Командная работа
Когда метроходы работают совместно, они могут производить командные действия. Таких действий всего четыре:
- подготовка, создающая лучшие условия для действий другого метрохода;
- прикрытие товарища по бригаде;
- руководство совместной проверкой;
- содействие проверке навыка, совершаемой метроходом другого игрока.
Подготовка
Проходя подготовку, вы оказываете косвенное влияние на препятствие. Если действие приводит к желаемому результату, то все члены бригады, пользующиеся его результатом, получают либо +1 к эффективности, либо снижение риска. Вы выбираете преимущество в зависимости от своих действий при подготовке.
Это хороший способ внести свой вклад в операцию, когда для основной задачи нет подходящего навыка. Продуманная подготовка позволяет помогать бригаде косвенно. Преимущество от успешной подготовки может использоваться в целой серии последующих действий (одиночных или совместных), пока это логично в данной ситуации.
Поскольку подготовка может повысить эффективность следующих действий, она пригодится, если бригада столкнулась с серьёзным противником, имеющим преимущество. Даже если из-за помех эффективность метроходов стала нулевой, подготовка позволяет добиться хоть чего‑то.
Прикрытие
Вы берете на себя последствия, с которыми в противном случае столкнулся бы один из ваших товарищей по бригаде. Вы имеете дело со всеми этими последствиями вместо него. Вы можете ослабить их, пройдя испытание по обычным правилам. Опишите, как вы вмешиваетесь.
Руководство совместной проверкой
Руководя совместными действиями бригады, вы координируете деятельность своих товарищей в работе над одной задачей. Опишите, как именно ваш метроход направляет общие усилия. Вы выкрикиваете приказы, делаете условные жесты или воодушевляете товарищей?
Каждый метроход, участвующий в этом действии, проходит проверку навыка (одного и того же), а общим результатом команды считается лучший результат одного из игроков. Однако за каждого метрохода, который получил результат 1–3, руководящий проверкой получает 1 пункт стресса.
Результат совместной проверки работает для всех участников. А если вы не бросали кубики, то и её результаты к вашему метроходы не применяются.
Чтобы руководить совместной проверкой, вашему метроходу вовсе не обязательно быть великим специалистом в предполагаемой области компетенции. Лидерство здесь важнее, чем мастерство.
Содействие
Всегда описывайте, как именно ваш метроход содействует проверке навыка персонажа другого игрока. Получите 1 пункт стресса и дайте ему +1к6. Если его действия привели к каким‑то нежелательным последствиям, то они могут напрямую коснуться и вас — в зависимости от ситуации. Каждой проверке может содействовать только один метроход.
Обязательно ли использовать командные действия?
Применять ли командные действия или нет — целиком выбор игроков. Каждый метроход может просто действовать независимо. Если он не может переговариваться или как‑либо координироваться с остальными, то участвовать в командных действиях он тоже не может.