книга игрока Call of Despair
книга игрока
Call of Despair
- это система НРИ, основанная на объединении систем
Call of Cthulhu и Old World of Darkness
Также в системе использованы отсылки на игру Cultist Simulator
(Автор Даниил Тихонов)
Call of Despair (CoD)CoD) – это попытка взять безумие и ужас мифов Ктулху, добавить к ним мрачную драму «Мира Тьмы» и украсить это необычной системой магии (гипергеометрии) из «Симулятора Культиста», основанной на идеи, что всеми процессами в мире управляют 9 различных аспектов. Эта система создавалась в первую очередь для того, чтобы играть
в ретро ужасы, конца 19го, начала 20го века. Однако, вы легко сможете адаптировать ее и под другие задачи.
Создайте свой собственный ужас в глубинах своего сознания.
Создание персонажа
Есть много подходов к созданию персонажа: кто-то придумывает историю, а потом подбирает под нее значения в чар-листе, кто-то собирает чар-лист и пытается придумать под него легенду. Здесь мы даем рекомендацию придерживаться определённой последовательности.
В каждом шаге вы выбираете один из вариантов в соответствии с легендой вашего персонажа, дающий вам определённые бонусы. Атрибуты и способности на могут быть выше 80% на старте, и выше 90% в целом.
Большинство проверок навыков проходят броском д100. Для простого успеха необходимо значение меньше значения навыка. Для трудного успеха необходимо значение в половину навыка или меньше. И для чрезвычайного успеха необходимо значение в ¼ от значения навыка или меньше.
Шаг 1 Выбор архетипа
Архетип – это образ, набор конкретных черт, психологический портрет. Наши архетипы основаны на трудах Юнга. Совсем не обязательно, чтобы Архетип совпадал с профессией персонажа.
-
Политик – человек, который хочет что- то изменить в этом мире, и основным инструментом он считает власть. (Бонус 50% к лидерству и 50% к талантам на распределение + 10% Ключ)
-
Мудрец – опора в жизни этого человека – знания. Учить и учиться, это то, что он предпочитает делать. (Бонус 15% к Интеллекту, 15% к научным, 10% к гуманитарным, и 50% к познаниям на распределение + 10% Тайные Знания)
-
Герой – обычной жизни ему не видать, он создан для великих дел. Совершать открытия, свергать власть, воевать или просто попадать в истории. (Бонус 20% к Воле, 10% к рукопашному, 10% к фехтованию, и 50% к навыкам и талантам на распределение + 10% Лампада)
-
Искатель – один из этих несчастных, что никак не могут найти свое место в этом мире. Может именно поэтому они находят больше других. (Бонус 20 к удаче, 100% к навыкам и талантам на распределение + 10% Время)
-
Эстет – человек, который умеет наслаждаться жизнью. Неважно, чем он будет заниматься, играть на сцене, лечить людей, или латать одежду. Любое свое дело Эстет превращает в искусство и наслаждение. (Бонус 5 к Интеллекту, 100% к навыкам и познаниям на распределение+ 10% Чаша)
-
Защитник – главный смысл он находит в заботе и защите. Людей, идеалов, убеждений. . (Бонус 25 к Телу, + 20 к выносливости, 50% к навыкам на распределение + 10% Сердце)
-
Славный Малый – пословица «всем не угадишь» не про него. Он хорош во всем, потому что всегда стремиться быть нужным и полезным для других. Любое ремесло у него получается неплохо, вот только он во всем хорош понемногу. (Бонус – все атрибуты и способности поднимаются на 5% + 10% Кузня)
-
Бунтарь – любое принуждение, а подчас и просто обязанности, вызывают в нем негодование. Если не направить свой гнев в нужное русло, то он может привести к лихой дорожке. (Бонус 20% к Воле, 10% к рукопашному, 10% к стрельбе, и 50% к навыкам и талантам на распределение + 10% Грани)
-
Маг – конечно же не умеет колдовать. Но способ его мышления опирается не только на логику. Такой человек всегда ищет нечто большее, даже там, где его нет. Его фантазии могут вводить в заблуждение как других, так и его самого. Но иногда, они могут оказаться правдой, и в этом случае Маг имеет больше других шанс сохранить спокойствие. (Бонус Мистические проверки рассудка с преимуществом, 25% к оккультизму, 10% к гуманитарным, и 50% к познаниям на распределение + 10% Зима)
-
Шут – смешить, развлекать и смущать людей это талант, и проклятие. Начав это делать в детстве, Шут не может остановится. (Бонус 20 к удаче, 50% к импровизации, 50% к навыкам, талантам и познаниям на распределение + 10% Мотылек)
Шаг 2 Атрибуты
Поясним значения. Атрибуты отвечают за важнейшие характеристики вашего персонажа. Они влияют как пассивно на то, что ваш персонаж может или не может сделать, так и позволяют сделать активный бросок, чтобы пройти проверку испытания.
СИЛ- физическая сила, ВЫН – выносливость, способность держать удар, ЛВК – ловкость, ХАР – харизма, совокупность вашего обаяния и привлекательности, ВОЛ – воля, способность психического противостояния обстоятельствам. ВОС- восприятие, оно отвечает за вашу способность видеть, слышать и воспринимать мир любыми чувствами. ТЕЛ – телосложение, ИНТ – интеллект, отвечает за вашу способность работать с информацией и придумывать идеи.
Характеристики: 3d6 х5 для СИЛ, ВЫН, ЛВК, ХАР, ВОЛ, ВОС;
2d6+6 х5 – для ТЕЛ, ИНТ.
Отдельно определите Удачу: 3d6 х5.
Производные характеристики:
· Пункты рассудка = ВОЛ
· Пункты здоровья = (ВЫН + ТЕЛ) / 10
· Пункты магии = 1/5 ВОЛ
· Скорость (Инициатива) = ЛОВК/2+ВН/4+ИНТ/4 определяет очередность действий в боевой ситуации.
СИЛ+ТЕЛ |
БкУ |
Компл |
2..64 |
-2 |
-2 |
65..84 |
-1 |
-1 |
85..124 |
0 |
0 |
125..164 |
+1d4 |
1 |
165..204 |
+1d6 |
2 |
205..284 |
+2d6 |
3 |
Бонус к урону прибавляется к урону, который наносит атакующий (кроме стрелкового оружия)
Комплекция защищающегося вычитается из нанесенного урона.
Шаг 3 Сословие
Это не совсем те сословия в привычном понимании, это скорее среда, в которой вырос персонаж. В текущий момент положение вашего персонажа может сильно измениться, но от происхождения нельзя так легко избавится.
1. Дворянин. по 10% к Законы, Финансы, Этикет
2. Чиновник. по 10% к Политика, Лидерство, Хитрость
3. Ученый. по 10% к Научным, Гуманитарным, Лингвистике
4. Медик. по 10% к Медицине, Внимание, Лингвистике
5. Военный. по 10% к Вождение, Фехтованию, Огнестрельному
6. Крестьянин. по 10% к Ремесло, Вождение, Выживание
7. Рабочий. по 10% к Ремесло, Знание Улиц, Рукопашный бой
8. Человек искусства. по 10% к Импровизация, Гуманитарные,
9. Криминал. по 10% к Знание улиц, Запугивание, Фехтование
10. Маргинал. по 10% к Выживанию, Знанию улиц, Внимание
Шаг 4 Профессия
Чтобы выжить вашему персонажу нужно дело, которое приносит ему деньги. Профессия дает один основной навык на 50% и один дополнительный на 25%. Вы можете придумать свои профессии.
Ниже приведены некоторые для примера:
· Нотариус: Законы 50%, Финансы 25%
· Офицер кавалерии: Фехтование 50%, Вождение 25%
· Пехотинец: Стрельба 50%, Выживание 25%
· Корчмарь: Ремесло 50%, Финансы 25%
· Торговец: Финансы 50%, Хитрость 25%
· Вор: Безопасность 50%, Скрытность 25%
· Налетчик: Стрельба 50%, Запугивание 25%
· Врач: Медицина 50%, Эмпатия 25%
· Актер: Импровизация 50%, Эмпатия 25%
Профессия может быть совершенно любой, в том числе Землевладелец, Домохозяйка, Содержанка, Шарлатан и т.д. Согласуйте с рассказчиком, какие способности вам дает ваша профессия.
Шаг 5 Стремление
Вам осталось выбрать стремление. Совершая действия согласно стремлению, ваш персонаж может на выбор восстановить d4 на выбор ПР или Удачу.
1) Стремление к знанию - открывать новую значительную информацию
2) Власть - подчинять себе других
3) Превосходство - доказывать, что вы лучше кого-то (себе или другим), выигрывать
4) Перфекционизм - сделать все идеально
5) Креативность - найти не стандартное решение задачи или проблемы
6) Любовь - получить признание в любви, заслужить любовь
7) Наслаждение - предаваться наслаждениям, кутить как в последний раз
8) Справедливость - восстановить справедливость
9) Альтруизм - помогать тем, кому нужна помощь
10) Око бури - достигать успеха действуя без плана, импровизируя
доступно не всем:
11) Служение - выполнить волю своего Бога
После того, как вы закончили распределите еще 75% по любым способностям.