Перейти к основному контенту

Roosso

Игровые жанры: 

  • Дарк Фентези
  • Sci-Fi (Научная фантастика/Soft)
  • Альтернативные миры (Альтернативная история)
  • Пост апокалипсис
  • Детективы
  • Шпионская драма

Системы:

  • Авторская система G.U.S.A.R.

Игры в клубе:

Контакты для связи:

http://t.me/Roosso

Короткое оО себе:

НРИ я веду с 1998 года. И интерес не угасает во мне до сих пор. Ещё в детстве фантастика захватила моё воображение, испортила мне зрение и стала поводом для плохих отметок в школе... книжки я любил больше учебников. Став постарше я придумывал истории и миры, которые росли вместе со мной. Со временем к фантастике добавилось тёмное фэнтези, и эти два жанра сплелись в моём воображении, задавая тон моим играм. Но и классическая литературы не игнорировалась... Чехов, Голдинг, Лондон, Твен пленяли меня драмой и проживанием. Последующее обучение в театральном институте лишь распалило меня, научив находить жизнь в каждом образе. Как раз тогда я познакомился с НРИ и понял - вот мой способ разделить свое воображение с окружающими.

Создание миров для меня — что-то важное. Сколько себя помню, даже в раннем возрасте, читая книги я выходил в воображении далеко за рамки описанного, и придумывал события за горизонтом авторской идеи. За годы в НРИ я построил несколько авторских вселенных, каждую со своей душой. Первой стала Империя: она прошла через четыре перерождения, с каждым разом становясь богаче и глубже. Борей зародился в моей голове в 2004 году, но я дал ему жизнь лишь в 2017-м, предварительно отшлифовав каждую деталь, потому что для меня важны мелочи. Альянс родился в 2009-м, увидел свет в 2014-м, а в 2022-м обрёл новое дыхание. Все три мира — "песочницы", где у игроков полная свобода действий и возможность реализовать любые идеи. Они не статичны и не скриптованы, они живут самостоятельно и не замирают в отсутствие игрока, жизнь в них течёт словно вода, и любое движение создаёт новые волны, рождающие затейливые узоры на поверхности и движения в глубинах. 

Я веду игры по своей системе, которую назвал GUSAR. До её создания я перебрал множество других — от второй редакции AD&D, с которой начался мой путь, до гибкой GURPS. Но ни одна не воплощала того, что я искал. В 2006 году, вдохновлённый GURPS, я начал разрабатывать свою авторскую систему. Мне нужны были простота, отзывчивость и механики, которые игроки схватывают на лету. Система должна была стать частью мира, его живой основой, а не отвлекать от проживания историй.

Сегодня мои миры оживают благодаря моим игрокам и развиваются с ними в соавторстве. Вместе мы смеёмся до слёз, переживаем потери и творим моменты, которые кажутся настоящими, несмотря на их вымышленную природу. Эти эмоции подпитывают меня. Я не знаю, к чему приведут истории, которые я выпустил в мир, но верю, что их финал будет эпичным. 

Но самое главное в моих мирах — люди. Именно захватывающая природа человеческой души, окружённая вихрем фантастических событий, которые создают игроки, делает мои вселенные по-настоящему живыми. Мои игры — это жизнь, пропущенная через призму драмы, с крупицей правды, растворённой в море воображения.

Отзывы игроков:

Орфография и пунктуация сохранена авторов отзывов.

"Давай, кидай", "Киньте ктонить на энкаунтер", "Все на внимашку", "Заявки будут?"

И другие фразы, которые пробивают до глубины души, когда их произносит этот мастер. Я так зарплату не жду, как следующую партию, что бы узнать о том, что же будет дальше.
Прекрасный мастер, который познакомил с миром НРИ. 

- Влад