DNDX

Авторские НРИ-миры

ЧТО ТАКОЕ НРИ?

Термин сейчас на слуху у многих. А для тех, кто ещё не в теме, поясним: НРИ — это настольные ролевые игры. Когда компания собирается за обычным столом, берёт кубики, листы персонажей и начинает играть воображением.

Звучит просто. На деле — это один из самых странных и мощных способов, которые придумало человечество, чтобы вместе рассказывать истории.

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ

Если копнуть чуть глубже, история возникновения НРИ оказывается удивительно запутанной. Даже те, кто считает себя хранителями «правильной» версии, расходятся в важных деталях.

Кто-то ставит во главу угла Дэйва Арнесона и его чёрный замок Блэкмур — там, в кругу друзей, впервые возникло ощущение, что ты не просто двигаешь фигурки по полю, а живёшь ролью внутри мира. Кто-то — Гэри Гайгэкса, который взял эту идею, отточил правила и превратил её в первую книгу, которую можно было купить и играть. Были споры, были суды, были обиды. Истина, как часто бывает в таких историях, оказалась где-то посередине и немного в стороне.

Однажды мы играли у одного из ребят дома — в первый раз собирались именно там. В комнату зашёл дедушка. Увидел карты, кубики, листы с цифрами и спросил, чем мы занимаемся. Мы объяснили. Он помолчал секунду и сказал просто: «А знаю. Мы в молодости тоже играли».

Жаль, что тогда мы были слишком увлечены своей историей и не стали расспрашивать. А позже уже не довелось увидеться. Но с тех пор я часто думаю: то, что мы сейчас называем НРИ, в современном оформлении появилось в семидесятых. А сам импульс — собираться и жить чужими жизнями, сочинять вместе то, чего не было, — гораздо древнее. Наверное, он старше любых правил и любых книг.

КАК ЭТО ВООБЩЕ РАБОТАЕТ

Собирается компания. Кто-то один берёт на себя роль Мастера (или Ведущего, Рассказчика, ДМа — названий много). Остальные — Игроки. У каждого свой персонаж: со своими целями, страхами, манерами, скелетами в шкафу.

Мастер описывает мир. Игроки говорят, что делают их герои. Кубики решают, получилось или нет. И всё.

Никаких декораций. Никакого грима. Только слова, воображение и общее согласие, что «сейчас мы здесь, и это важно».

Иногда за столом смеются до слёз. Иногда молчат, потому что стало слишком тихо и страшно. Иногда происходит такое, от чего у всех мурашки — и никто не может объяснить, как именно это родилось.

РОЛИ ЗА СТОЛОМ

Есть два основных «лагеря», хотя на практике они часто перетекают друг в друга.

Мастер — это не «главный». Это скорее архитектор и одновременно первый зритель. Он создаёт мир, населяет его людьми и чудовищами, держит в голове тысячи мелочей и при этом должен быть готов, что игроки всё это порушат за один ход. Хороший Мастер — это тот, кто умеет отпускать контроль и при этом не даёт истории развалиться в хаос.

Игроки — те, кто приходит жить чужую жизнь. Кто-то приходит «просто отыграть». Кто-то — чтобы наконец-то почувствовать себя героем. Кто-то — чтобы быть злодеем, которого в реальной жизни не бывает. Кто-то — чтобы вместе с друзьями сочинить историю, которой ни у кого больше нет.

ЗАЧЕМ ЛЮДИ В ЭТО ИГРАЮТ

Ответов столько, сколько игроков.

Кому-то нужно сбежать от реальности хотя бы на несколько часов — от работы, от новостей, от собственной головы. Кому-то важно прожить жизнь, которую никогда не проживёшь наяву: быть благородным рыцарем, космическим ковбоем, безжалостным интриганом, последним романтиком в мире, где романтика давно умерла. Кому-то просто нужно посидеть с людьми, которых любишь, и посмеяться над тем, как их персонажи в очередной раз всё испортили.

Есть и более тёмные причины. Иногда человек приходит отыграть то, что в обычной жизни он себе не позволяет даже подумать. Иногда — чтобы почувствовать власть, которой в реальности у него нет. Иногда — чтобы справиться с чем-то тяжёлым, проговорив это через персонажа.

И это нормально. Пока все за столом понимают правила и границы.

КАКИЕ ЦЕЛИ СТАВЯТ ПЕРЕД СОБОЙ

Мотивы тоже бывают очень разными.

Один приходит «всех победить и всё одолеть». Ему важно чувствовать прогресс, силу, триумф. Другой хочет прожить иную жизнь, примерить чужую шкуру и понять, каково это — думать и чувствовать не так, как он сам. Третий играет в «манчкина» — выжимает из правил максимум, строит безумные комбинации и получает удовольствие от самого процесса «ломать» систему.

А кто-то вообще не ставит цели в привычном смысле. Он просто приходит сочинять вместе. Для него важна не победа и не прокачка, а момент, когда вся компания вдруг замолкает, потому что только что родилась история, которой не было до этого вечера.

Все эти мотивы имеют право на существование. Плохо становится только тогда, когда один тип игрока начинает требовать, чтобы все остальные играли точно так же, как он.

СООБЩЕСТВО: ГИКИ, КОТОРЫЕ НЕ ОТПУСКАЮТ

НРИшники в большинстве своём — гики. Люди, которые готовы часами обсуждать правила, лор, баланс и «как бы это обыграть». Новичку иногда бывает тяжело войти: слишком много терминов, слишком много отсылок, слишком много людей, которые уже «в теме» и говорят на своём языке.

Но если зацепило — отпускает редко.

Потому что за этим столом ты можешь быть кем угодно. И при этом оставаться собой. Потому что здесь можно ошибаться, проваливаться, делать глупости — и это будет не провал, а часть общей истории. Потому что иногда за одним столом собираются люди, которые в обычной жизни никогда бы не пересеклись, а потом оказываются ближе, чем многие «настоящие» друзья.

ОНО ВАМ НУЖНО?

У меня нет ответа на этот вопрос.

Если вы никогда не пробовали — попробуйте. Хотя бы раз. Хотя бы в небольшой компании, где есть человек, который уже умеет вести. Не обязательно сразу покупать толстые книги и учить правила наизусть. Можно начать с простой системы и короткой истории на один-два вечера.

А дальше уже сами поймёте. Либо это станет для вас чем-то важным и долгим. Либо — просто интересным опытом, который останется в памяти.

В конце концов, НРИ — это всего лишь способ вместе посидеть и поиграть воображением.

Но иногда именно это «всего лишь» оказывается одним из самых честных и живых вещей, которые мы можем делать друг с другом.