DNDX
Авторские НРИ-миры
О МАСТЕРЕ
Ещё в детстве фантастика захватила моё воображение. Я придумывал истории и миры — они росли вместе со мной. Со временем к фантастике добавилось тёмное фэнтези, и эти два жанра сплелись, задавая тон всему, что я делаю. Чехов, Голдинг, Лондон, Твен учили слышать драму в каждой судьбе. Театральный институт довершил остальное — научил находить жизнь в каждом образе. Тогда же я познакомился с НРИ и понял: вот мой способ разделить своё воображение с окружающими. С 1998 года за столом мастера. Почти три десятилетия — и интерес не угасает.
Создание миров для меня — что-то важное. Сколько себя помню, даже в раннем возрасте, читая книги я выходил в воображении далеко за рамки описанного и придумывал события за горизонтом авторской идеи. За годы в НРИ я построил несколько авторских вселенных, каждую со своей душой. Первой стала Империя: она прошла через четыре перерождения, с каждым разом становясь богаче и глубже. Борей зародился в моей голове в 2004 году, но я дал ему жизнь лишь в 2017-м, предварительно отшлифовав каждую деталь, потому что для меня важны мелочи. Альянс родился в 2009-м, увидел свет в 2014-м, а в 2022-м обрёл новое дыхание. Все три мира — песочницы, где у игроков полная свобода действий. Они не статичны и не скриптованы, они живут самостоятельно и не замирают в отсутствие игрока — жизнь в них течёт словно вода, и любое движение создаёт новые волны.
Я веду игры по своей системе, которую назвал GUSAR. До её создания я перебрал множество других — от второй редакции AD&D, с которой начался мой путь, до гибкой GURPS. Но ни одна не воплощала того, что я искал. В 2006 году, вдохновлённый GURPS, я начал разрабатывать свою систему. Мне нужны были простота, отзывчивость и механики, которые игроки схватывают на лету. Система должна была стать частью мира, его живой основой, а не отвлекать от проживания историй.
Сегодня мои миры оживают благодаря моим игрокам и развиваются с ними в соавторстве. Вместе мы смеёмся до слёз, переживаем потери и творим моменты, которые кажутся настоящими, несмотря на их вымышленную природу. Эти эмоции подпитывают меня. Я не знаю, к чему приведут истории, которые я выпустил в мир. Знаю только, что самые важные из них ещё не случились.
Но самое главное в моих мирах — люди. Именно захватывающая природа человеческой души, окружённая вихрем фантастических событий, которые создают игроки, делает мои вселенные по-настоящему живыми. Мои игры — это жизнь, пропущенная через призму драмы, с крупицей правды, растворённой в море воображения.
ИГРОВЫЕ ЖАНРЫ
- Дарк Фэнтези
- Sci-Fi (Научная фантастика / Soft)
- Steampunk
- Альтернативные миры (Альтернативная история)
- Постапокалипсис
- Детективы
- Шпионская драма
СИСТЕМЫ
Авторская система G.U.S.A.R. — разработана в 2006 году. Простая в освоении, гибкая в применении, создана как живая основа мира, а не свод правил.
НАПИСАТЬ МАСТЕРУ
Если хотите сыграть или просто поговорить о мирах — пишите напрямую.
Написать в Telegram