DNDX
Авторские НРИ-миры
ЧТО ТАКОЕ НРИ?
НРИ — настольная ролевая игра. Но это определение почти ничего не объясняет, поэтому попробуем иначе.
Несколько человек собираются вместе. Один из них — Мастер — знает мир: его историю, правила, жителей. Остальные — игроки — каждый отыгрывает своего персонажа внутри этого мира. Не управляет фишкой. Не нажимает кнопки. Живёт внутри истории и принимает решения.
Мастер говорит: «Вы стоите перед воротами города. Стражник смотрит на вас подозрительно.»
Игрок отвечает: «Достаю документы. "Мы торговцы из Аркуса."»
Мастер: «Он долго смотрит на бумаги, потом на вас. "Аркус, говоришь. Странно. Аркус сгорел три недели назад."»
Вот и всё. Это оно.
ЧЕМ ЭТО НЕ ЯВЛЯЕТСЯ
НРИ часто путают с другими вещами. Давайте разберёмся.
- Не видеоигра. Здесь нет скриптов, заготовленных ответов и единственно правильного пути. Мир реагирует на вас — живо, непредсказуемо, без права на перезагрузку.
- Не настолка с фишками. Правила существуют, но они на заднем плане. Главное — не победить по очкам, а прожить историю.
- Не театр и не импровизация. Актёрские навыки не нужны. Но немного вжиться в своего персонажа — почувствовать, как он думает и чего хочет — это и есть суть. Не исполнение роли, а проживание.
- Не только Dungeons & Dragons. D&D — одна из сотен систем. У нас своя — GUSAR, заточенная под конкретные миры.
КАК ВЫГЛЯДИТ СЕССИЯ
Игроки и Мастер собираются — вживую или онлайн. Мастер рисует ситуацию словами: место, время, персонажи вокруг, запахи, звуки, напряжение. Игроки говорят, что делают их персонажи. Мастер говорит, что происходит в ответ.
Иногда бросают кубики — когда исход неочевиден и риск реален. Выпало хорошо — повезло. Выпало плохо — тоже интересно, просто по-другому.
Сессия длится в среднем шесть-восемь часов. За это время успевает случиться многое: разговоры, схватки, открытия, предательства, удача, провалы. Хорошая сессия заканчивается так, что хочется знать, что будет дальше.
НУЖЕН ЛИ ОПЫТ?
Нет. Опыт в НРИ — не входной билет, а то, что появляется само. Нужно только одно: желание участвовать в истории и не бояться принимать решения.
Правила объясняются за несколько минут. Мастер сделает вход лёгким — никто не ждёт, что вы придёте со знанием всех механик. Но у каждого из миров есть своя библиотека: история, устройство, география, фракции. Полистать её перед игрой — хорошая идея: так быстрее понимаешь, куда попал, и сразу чувствуешь, отзывается тебе этот мир или нет.
ХОЧУ ПОПРОБОВАТЬ
Напишите — расскажу подробнее о мирах, форматах и ближайших играх. Новые игроки приветствуются.
Частые вопросы Написать в Telegram