# Страны мира Амба

# Вартанские княжества

<table border="1" id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 128.172px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 128.172px;"><td style="border-width: 0px; height: 128.172px;">**Вартанские княжества** - государство в южной части мира Амбамэтта образованное путем объединения разрозненных княжеств вартов. **Княжества** граничат с **Фрибото Пали** на западе, с **Горг Огри** на севере, **Мидлиславией** - северо-востоке. В северных горах располагается свободный город дварфов **Магрия**.

Государство преимущественно состоит из людей (вартов).

**Официальный язык**: общий (письменность торасс)  
**Столица**: Царьград  
**Княжества (регионы)**: Вечевое, Заморское, Златоборское, Лугоморское, Перелеское, Пригорское  
**Форма правления**: парламентская монархия

</td><td style="border-width: 0px; height: 128.172px;">![Главный стяг.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/glavnyi-stiag.png)

Главный стяг Вартанских княжеств

</td></tr></tbody></table>

---

## <span style="color: rgb(34, 34, 34);">Территориальное устройство</span>

Государство включают из 6 княжеств

<table border="1" class="fandom-table" id="bkmrk-%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD-%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%B3%D0%BE" style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 28.1287%;">**Княжество**</td><td style="width: 25.149%;">**Столица княжества**</td><td style="width: 23.3611%;">**Крупные города**</td><td style="width: 23.3611%;">**Правитель**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 28.1287%;">Вечевое</td><td style="width: 25.149%;">Царьград</td><td style="width: 23.3611%;">  
</td><td style="width: 23.3611%;">Цар Окомир Великий</td></tr><tr><td style="width: 28.1287%;">Заморское</td><td style="width: 25.149%;">Вартаслав</td><td style="width: 23.3611%;">  
</td><td style="width: 23.3611%;">Князь Яробуд</td></tr><tr><td style="width: 28.1287%;">Златоборское</td><td style="width: 25.149%;">Волчегород</td><td style="width: 23.3611%;">  
</td><td style="width: 23.3611%;">Князь Вук</td></tr><tr><td style="width: 28.1287%;">Лугоморское</td><td style="width: 25.149%;">Змеиный Яр</td><td style="width: 23.3611%;">  
</td><td style="width: 23.3611%;">Князь Добран</td></tr><tr><td style="width: 28.1287%;">Перелеское</td><td style="width: 25.149%;">Мирославль</td><td style="width: 23.3611%;">  
</td><td style="width: 23.3611%;">Князь Здебор</td></tr><tr><td style="width: 28.1287%;">Пригорское</td><td style="width: 25.149%;">Орлик</td><td style="width: 23.3611%;">  
</td><td style="width: 23.3611%;">Князь Миодраг</td></tr></tbody></table>

# Картел Оссалур

<table border="1" id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 128.172px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 128.172px;"><td style="border-width: 0px; height: 128.172px;">**Картел Оссалур** - государство кочевников, расположенное на территории пустыни Ора. **Картел Оссалур** граничит с **Конфедерацией Единства** на востоке, **Третьей Династией** на западе, землями свободных городов на севере, анклавом дварфов **Нурумтором** и имеет морскую границу со **Скальными островами.**

**Картел Оссалур** - государство драконорожденных и служащим им кобольдов.

**Официальный язык**: драконий (письменность иохарик)

**Столица**: Оазис

**Форма правления**: союз племен

</td><td style="border-width: 0px; height: 128.172px;">![Картел Оссалур.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/kartel-ossalur.png)

Герб Картел Оссалур

</td></tr></tbody></table>

---

## <span style="color: rgb(34, 34, 34);">Территориальное устройство</span>

**Картел Оссалур** состоит из множества общин-семей, объединяющихся в 5 племен:

1. **Бану Амир** - племя, прославленное своими высокими воинами и умением сражаться в песках. Известно своими традициями гостеприимства.  
    **Старейшина**: Малик аль-Аштар - храбрый воин и лидер своего народа. Сражался во многих битвах и является уважаемым воином среди драконорожденных.
2. **Бану Хиляль** - племя женщин-драконорожденных, проживающих в центральной части пустыни и занимающихся торговлей и ремеслом. Их поселения видны издалека за счет ярких и необычных шатров.  
    **Старейшина**: Фатима ибн аль-Хаджар - воплощение красоты и мудрости. Уважаема женщинами своего племени и часто выступает в качестве посредника между ними и мужчинами.
3. **Бану Надир** - племя, которое живет в южной части пустыни и занимается скотоводством. Известно своими украшениями из верблюжьей шерсти.  
    **Старейшина**: Саид ибн Джуди - лучший знаток пустыни Ора, умеющий находить воду в самых засушливых районах. Чаще других вождей находится в странствиях по пустыне.
4. **Бану Узайм** - племя, проживающее в основном на территории вблизи гор, его представители являются искусными строителями и ювелирами.  
    **Старейшина**: Язид ибн Рабах - самый богатый вождь, мастер торговли. Щедрый правитель, помогающий во всем своим драконорожденным в трудные времена.
5. **Бану Килаб** - племя, проживающее на западной территории пустыни в дельте Великой реки Куару и занимающееся земледелием.   
    **Старейшина**: Сулейман ибн Абдаллах - досточно набожный вождь, постоянно заботящийся о благополучии своего племени.

### Оазис

<table border="1" id="bkmrk-%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81---%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 163.617px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 163.617px;"><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">За исключением немногочисленных прибрежных поселений **Оазис** является единственным постоянным местом жительства драконорожденных. Располагается он в самом центре пустыни Ора у огромного озера. В этом месте собраны представители пяти общин для решения всех общих проблем.

**Регион**: пустыня Ора

**Правитель**: совет старейшин

**Население**: около 964 000

**Расы**: драконорожденные, кобольды

</td><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">![Оазис.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/oazis.png)

*Герб Оазиса*

</td></tr></tbody></table>

### Прибрежные поселения

#### Азурр аш-Шаамс

**Перевод на общий:** Берег Солнца  
Поселение выстроено из песчаного камня, скрывая его на фоне бескрайнего песка. Здания украшены маленькими яркими мозаиками. Ближайший порт к Третьей Династии.

#### Марра ан-Нухаайя

**Перевод на общий:** Гавань Змей  
Расположен в дельте Великой реки, дома построены на сваях, между ними проложены каналы. В воздухе витает запах влажной земли, песка, водорослей и лекарственных трав.

#### Раасиф аль-Ахмаар

**Перевод на общий:** Красный Риф  
Город построен на коралловом рифе, образующем естественную защиту от моря. Дома сделаны из красного камня и укреплены металлическими балками.

#### Малааз аль-Аваасиф

**Перевод на общий:** Убежище Бурь  
Город построен на высокой скале, откуда открывается вид на море. Здания укреплены магическими рунами и сложными системами молниеотводов. В городе преимущественно проживают бронзовые драконорожденные.

#### Миррса аль-Каадима 

**Перевод на общий:** Древняя Пристань  
Построен на руинах древней цивилизации, дома и улицы украшены артефактами и фрагментами старых зданий.

---

## Разновидности драконорожденных

### Металлические

Драконорожденные, имеющие металлическое наследие, претендовали на стойкость металлических драконов - латуневый, бронзовый, медный и серебярный - чьи оттенки металла мерцают на их чешуе. Их огонь - это жар очага и кузницы, холод высокогорного воздуха, искры вдохновения и едкое прикосновение кислоты, которая очищает.

#### Бронзовый

- **Наследие:** электричество
- **Основной род деятельности:** исследователи, войны

#### Медный

- **Наследие:** кислота
- **Основной род деятельности:** ремесленники, торговцы

#### Латунный

- **Наследие:** огонь
- **Основной род деятельности:** послы, хранители знаний

#### Серебряный

- **Наследие:** холод
- **Основной род деятельности:** жрецы

### Цветные

Драконорожденные с цветным наследием происходят от чистой элементарной силы цветных драконов. Яркие цвета драконов: синий, зеленый, белый и красный сияют на чешуйчатой коже драконорожденных и проявляются в виде смертоносной энергии оружия дыхания. Это грубая, стихийная ярость вулкана, резкие арктические ветры и бушующие грозы, а также еле слышный шепот болота и леса, токсичный и разъедающий.

#### Красные

- **Наследие:** огонь
- **Основной род деятельности:** войны, кузнецы

#### Синие

- **Наследие:** электричество
- **Основной род деятельности:** жрецы

#### Зеленые

- **Наследие:** яд
- **Основной род деятельности:** целители, алхимики

#### Белые

- **Наследие:** холод
- **Основной род деятельности:** мореплаватели, исследователи

### Келемвориты

Особняком от всех стоят черные матовые драконорожденные - последователи Келемвора, хранители баланса и упокоения в этом мире.

#### Черные

- **Наследие:** кислота
- **Основной род деятельности:** судьи, жрецы

---

## Религия

Пантеон драконорожденных представлен тремя божествами-драконами: платиновым Бахамутом, черным матовым Келемвором и цветной Тиамат.  
Догмы религии наследников драконов гласят, что нет мира без света, как и нет мира без тьмы. Распри между Бахамутом и Тиамат, в том числе и между их последователями, давно канули в лету, а следит за балансом сил Келемвор.

### Догматы

- **Дуализм:** Мир состоит из двух противоположных сил: света и тьмы, порядка и хаоса, жизни и смерти. Ни одна из этих сил не может существовать без другой. Их взаимодействие создает баланс и обеспечивает гармонию мира.
- **Баланс:** Поддержание баланса между светом и тьмой – важнейшая задача каждого драконорожденного. Чрезмерное преобладание одной из сил приводит к катастрофе.
- **Свобода Воли:** Каждый драконорожденный имеет право выбирать, какой путь ему следовать. Он может служить Бахамуту, Келемвору или Тиамат, но должен помнить о последствиях своего выбора.
- **Судьба:** Судьба – это не предопределенное будущее, а скорее – совокупность всех выборов, сделанных драконорожденным в течение жизни. Келемвор наблюдает за судьбой каждого, но не вмешивается в его выбор.
- **Перерождение:** После смерти душа драконорожденного отправляется в царство Келемвора, где ее оценивают и отправляют на перерождение. Перерождение может происходить в той же расе, или в другой, в зависимости от поступков драконорожденного в прошлой жизни.
- **Уважение к Силе:** Сила – это неотъемлемая часть природы драконорожденного. Они должны уважать ее и использовать во благо, но не злоупотреблять ею.
- **Нет Мира Без Тьмы:** Долгое время, последователи Тиамат вели войну против добра. Но Келемвор положил конец войне, и приказал уважать тьму. Тьма – важный этап на пути к свету, где боль учит нас.

---

## Быт

Исследователь пустынь Боно Сауэр. Трактат о наследниках драконов. Том IV. Глава VII. “О личных отношениях”:

> Постоянное стремление драконорожденных к самосовершенствованию, их воинственность и отвага проявляются также в традициях этого гордого народа. Когда один из представителей расы желает выразить глубокую симпатию (её градация варьируется от дружеского уважения до любовного интереса), он дарит своей избраннице кинжал. Вид кинжала, стоимость и материал, из которого он сделан, важны и, как правило, отражают статус дарителя. Такой подарок, в зависимости от отношения одариваемого к дарителю, можно принять или отвергнуть. Но, если кинжал принят, любое не ритуальное его использование (передаривание, продажа, уничтожение) будет расцениваться как знак высочайшего неуважения. В случае, если чувства взаимны, подаренный кинжал носится на видном месте. Если драконорожденная уже имеет подобный знак отличия, традиция не запрещает ей принять в дар другой кинжал, более дорогой или мастерски сделанный. Эта ситуация не воспринимается дарителем более простого подарка как оскорбление и является мотивацией для того, чтобы стать лучше, сильнее и превзойти соперника, в дальнейшем вручив избраннице ещё более роскошное оружие. Несмотря на количество принятых подарков, носить полагается только один из них.
> 
> Культура драконорожденных предполагает равноправие полов, так что этот знак внимания является универсальным как для самцов, так и для самок.
> 
> Ситуация, в которой подобный подарок делает другой разумный, может вызвать у драконорожденного недоумение и растерянность, однако, в редких случаях, драконорожденные таким образом отмечают представителей не своей расы, что является проявлением сильной и глубокой привязанности.

#### Известные напитки

1. **“Финиковый эль”:**
    
    
    - **Описание:** Простой, слегка забродивший напиток из финикового сока. Сладкий, с легкой кислинкой и землистыми нотками. Часто приправлен небольшим количеством корицы или гвоздики.
    - **Крепость:** Низкая (2-5% ABV).
    - **Подача:** Подается в глиняных кувшинах, часто прохладным.
    - **Распространение:** Очень распространен, особенно среди кочевников и в бедных поселениях.
2. **“Кактусовое вино”:**
    
    
    - **Описание:** Ферментированный сок кактуса. Имеет более кислый и терпкий вкус, чем финиковый эль. Может быть горьковатым.
    - **Крепость:** Средняя (5-10% ABV).
    - **Подача:** Подается в тыквах-горлянках или керамических чашах.
    - **Распространение:** Распространен в регионах, где растут подходящие виды кактусов.
3. **“Пустынное молоко”:**
    
    
    - **Описание:** Ферментированное молоко верблюдиц или коз. Вкус кисловатый, с выраженным животным ароматом.
    - **Крепость:** Низкая (1-3% ABV).
    - **Подача:** Подается теплым или холодным, в кожаных бурдюках или деревянных мисках.
    - **Распространение:** Характерно для кочевых племен, занимающихся скотоводством.
4. **“Сорговый самогон”:**
    
    
    - **Описание:** Дистиллированный напиток из ферментированного сорго или проса. Крепкий, с резким вкусом и запахом. Часто ароматизируется травами, корнями или специями.
    - **Крепость:** Высокая (40-60% ABV).
    - **Подача:** Подается в небольших металлических или стеклянных рюмках.
    - **Распространение:** Производится в более крупных поселениях, где есть необходимые инструменты и знания для дистилляции. Часто используется для обрядов и торжеств.
5. **“Финиковый бренди”:**
    
    
    - **Описание:** Дистиллированный напиток из ферментированного финикового сока, выдержанный в глиняных сосудах или кожаных бурдюках. Более мягкий и ароматный, чем сорговый самогон.
    - **Крепость:** Высокая (35-50% ABV).
    - **Подача:** Подается в небольших стеклянных стаканах, часто с добавлением льда и долькой финика.
    - **Распространение:** Считается более изысканным напитком, доступным богатым торговцам и знатью.
6. **“Песчаная буря”:**
    
    
    - **Описание:** Чрезвычайно крепкий напиток, настоянный на ядовитых травах пустыни и скорпионьем яде. Говорят, что после его употребления видишь галлюцинации, как будто попал в песчаную бурю.
    - **Крепость:** Очень высокая (60-80% ABV) + галлюциногенный эффект.
    - **Подача:** Опасно! Подается в микроскопических дозах.
    - **Распространение:** Редкий, опасный, используется шаманами и отшельниками.

# Конфедерация Единства

<table border="1" id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 128.172px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 128.172px;"><td style="border-width: 0px; height: 128.172px;">**Конфедерация Единства,** или **Конфедерация** (сокр. КЕ) - государство в центральной части мира Амбамэтта, образованное путем объединения пяти самостоятельных регионов (в 1721 году к КЕ присоединился юго-восточный регион Нурбас).

**Конфедерация** граничит с [**Картел Оссалуром**](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/kartel-ossalur "Картел Оссалур") на западе, **Ордой тысячи столпов** на севере и имеет морскую границу со **Скальными островами**, **Аквинией** и **Свободными землями**. На севере имеет выход к Диким землям и границу с ограми из **Горг Огри**. На территории **Конфедерации** располагается один из анклавов дварфов - город **Думтор**.

</td><td style="border-width: 0px; height: 128.172px;">![Герб КЕ.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/scaled-1680-/gerb-ke.png)

*Герб Конфедерации Единства*

</td></tr></tbody></table>

**Конфедерация** - многонациональное государство с широким этнокультурным, языковым, религиозным, расовым и национальным многообразием. **Официальный язык:** общий (письменность торасс) **Столица:** город-крепость Атлас **Крупные города:** Острин, Тийя, Дрисал, Нурбас, Леглия  
**Форма правления**: конфедеративная республика  
**Государственный строй**: конфедерация

**Совет Единства**:

- лорд-торговец Партувиолик Галанодэль
- лорд-архимаг Халид Стонар
- лорд-наместник Карролин Мистралат
- лорд-наместник Фендер Болеле
- губернатор Аот Аскульд

---

## История

История Конфедерации начинается в 959 году, когда главы пяти центрально расположенных регионов объединились ради взаимовыгодного сотрудничества и безопасности. Позже к ним присоединился ещё один крупный регион — Нурбас. Под руководством Гильдий экономика государства получила мощный импульс для развития.

- 959 г. - Главы пяти центральных регионов (Атлас, Острия, Леглиотия, Дрисал, Тийя) формируют Конфедерацию Единства во главе с Советом Единства.
- 960 - н.в. (1721 г.) - Эпоха Единства. Расцвет Конфедерации и [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия"). Присоединение новых земель. Стремление к всеобщему процветанию.
- 1138 г. - Пограничный конфликт с Черной ордой на севере.
- 1274 г. - Попытки расширения через неукротимые земли к югу от Леглии.
- 1717 г. - Участие на стороне Нурбаса в столкновении с ограми южных гор.
- 1721 г. - Присоединение богатого ресурсами горного региона Нурбас.

---

## <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80-1">Территориальное устройство</span>  


<span class="mw-headline">Территория делится на шесть крупных административных единиц - регионов, регионы могут делиться на округа, округа - на города и общины. Каждая из административных единиц сохраняет собственную идентичность и обычаи, однако все вместе объединены общими законами и культурой взаимопомощи. Главные ценности жителей Конфедерации — свобода, равенство и стремление к благополучию всего общества.</span>

<table border="1" class="fandom-table" id="bkmrk-%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD-%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%B3%D0%BE" style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 14.7959%;">**Регион**</td><td style="width: 24.8299%;">**Крупнейший город**</td><td style="width: 60.3741%;">**Правитель**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 14.7959%;">Атлас</td><td style="width: 24.8299%;">Атлас</td><td style="width: 60.3741%;">Совет Единства</td></tr><tr><td style="width: 14.7959%;">Острия</td><td style="width: 24.8299%;">Острин</td><td style="width: 60.3741%;">лорд-торговец Партувиолик Галанодэль (эльф)</td></tr><tr><td style="width: 14.7959%;">Тийя</td><td style="width: 24.8299%;">Тийя</td><td style="width: 60.3741%;">лорд-архимаг Халид Стонар (человек)</td></tr><tr><td style="width: 14.7959%;">Дрисал</td><td style="width: 24.8299%;">Дрисал</td><td style="width: 60.3741%;">лорд-наместник Карролин Мистралат (полуэльф)</td></tr><tr><td style="width: 14.7959%;">Леглиотия</td><td style="width: 24.8299%;">Леглия</td><td style="width: 60.3741%;">лорд-наместник Фендер Болеле (человек)</td></tr><tr><td style="width: 14.7959%;">Нурбас</td><td style="width: 24.8299%;">Нурбас</td><td style="width: 60.3741%;">губернатор Аот Аскульд (человек)</td></tr></tbody></table>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Жители Конфедерации отличаются дружелюбностью и открытостью друг другу независимо от расы или социального статуса. Благодаря такой атмосфере культура общения и творчества активно развивается. Люди разных профессий постоянно обмениваются знаниями и опытом, укрепляя единство и сотрудничество внутри нации. </span>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Здесь расположены крупнейшие учебные заведения, научные центры и лаборатории, играющие ключевую роль в инновациях и исследованиях. Наиболее выдающиеся достижения наблюдаются в области магии, технологий и экономики. Это позволяет государству оставаться одним из лидеров на мировой арене. </span>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Кроме того, Конфедерация поддерживает активную торговлю с другими странами, экспортируя продукцию высочайшего качества и импортируя редкие товары, необходимые для поддержания внутреннего производства.</span>

### Атлас

<table border="1" id="bkmrk-%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81---%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 163.617px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 163.617px;"><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">**Атлас** - город-крепость, столица Конфедерации Единства.

**Регион**: Атлас

**Правитель**: Совет Единства

**Население**: около 964 000

**Расы**: люди, эльфы, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы, полурослики, тифлинги

**Районы**: Северный порт, Централь, Правительственный, Западный, Восточный, Тракт

</td><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">![Герб Атласа.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-atlasa.png)

*Герб Атласа*

</td></tr></tbody></table>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Город-крепость, столица Конфедерации Единства, расположенная у подножья древней башни. Этот город представляет собой смесь высоких башен, величественных дворцов и оживленных рынков. Здесь располагаются важнейшие государственные учреждения, такие как дворец Совета Единства, главный торговый штаб Гильдии и крупнейший стадион для гладиаторских поединков. Архитектурный ансамбль Атласа сочетает элементы старинных фортификаций и современных архитектурных решений. </span>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Местные жители гордятся традициями гостеприимства и стремятся сохранить исторический облик города. Каждое здание здесь рассказывает свою историю, будь то замок древнего правителя или простой жилой дом. Традиционная кухня Атласа отличается большим количеством мясных блюд и ароматных специй, привнесённых из дальних стран. Ежегодно сюда приезжают тысячи туристов, желающих насладиться красотой архитектуры и окунуться в атмосферу прошлого. </span>

#### Вехи

- Город-крепость Атлас был основан у Башни в 112 г.
- 412-414 гг. - Столкновение с орками Черной орды.
- 537 г. - Дварфская война.
- 648 г. - Столкновение с Леглиотией.
- 719-727 гг. - Восстание заклинателей, гражданская война.
- 861-864 гг. - Война с лесными эльфами Найло.
- В 959 г. объединение соседних регионов в Конфедерацию Единства, Атлас становится столицей.

#### Образование

В настоящее время в Атласе функционируют две академии:

- Академия магии [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия")
- Военная академия [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия")

Помимо академий [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия"), город насчитывает десятки школ и библиотек.

#### Достопримечательности

- Башня
- Дворец Совета Единства
- Торговый штаб [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия")
- Главный военный штаб [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия")
- Стадион игр
- Арена чемпионов

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0-%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%B0-1">Велики дома Атласа</span>  


Дворянство Атласа составляют 8 влиятельных семей - домов: Адамант, Алиер, Балли, Виндзор, Грейджой, Харт, Чёрных, Эльриор.

<table border="1" id="bkmrk-%D0%94%D0%BE%D0%BC-%D0%A0%D0%BE%D0%B4-%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 268.172px;"><colgroup><col style="width: 14.7917%;"></col><col style="width: 35.2679%;"></col><col style="width: 25.0298%;"></col><col style="width: 25.0298%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Дом**</td><td style="height: 29.7969px;">**Род деятельности**</td><td style="height: 29.7969px;">**Глава**</td><td style="height: 29.7969px;">**Символ**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Адамант</td><td style="height: 29.7969px;">кузнецы и оружейники</td><td style="height: 29.7969px;">Громар Адамант</td><td style="height: 29.7969px;">молот</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Алиер</td><td style="height: 29.7969px;">волшебники</td><td style="height: 29.7969px;">Луна Алиер</td><td style="height: 29.7969px;">звезда</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Балли</td><td style="height: 29.7969px;">охотники и стрелки</td><td style="height: 29.7969px;">Артемисс Балли</td><td style="height: 29.7969px;">лук</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Винздор</td><td style="height: 29.7969px;">руководство Гвардией [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия")</td><td style="height: 29.7969px;">Эдвард Винздор</td><td style="height: 29.7969px;">меч</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Грейджой</td><td style="height: 29.7969px;">руководство Дозором [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия")</td><td style="height: 29.7969px;">Оливер Грейджой</td><td style="height: 29.7969px;">щит</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Харт</td><td style="height: 29.7969px;">целители</td><td style="height: 29.7969px;">Джонатан Харт</td><td style="height: 29.7969px;">сердце</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Черных</td><td style="height: 29.7969px;">ученые и изобретатели</td><td style="height: 29.7969px;">Адам Черный</td><td style="height: 29.7969px;">черный кальмар</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Элриор</td><td style="height: 29.7969px;">алхимики и магические ремесленники</td><td style="height: 29.7969px;">Алиса Эриол</td><td style="height: 29.7969px;">посох</td></tr></tbody></table>

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5-1">Известные разумные</span>  


- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Артарий Скирогнир (67 - 135 гг.)</span>**<span class="sc-iJkHyd hJFufd"> — основатель Атласа, легендарный воин и строитель, который возглавил строительство города-крепости у Башни. </span></span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Лют Мейгер (498 - 537 гг.)</span>**<span class="sc-iJkHyd hJFufd"> — полководец, герой Дварфской войны, прославился своими стратегическими талантами и мужеством в битвах. </span></span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Мортимер Лан (680 - 771 гг.)</span>**<span class="sc-iJkHyd hJFufd"> — правитель Атласа, остановивший гражданскую войну заклинателей, благодаря своему дипломатическому таланту и мудрости.</span></span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Гораций Алиер (720 - 805 гг.)</span>**<span class="sc-iJkHyd hJFufd"> — выдающийся волшебник, основатель одной из академий в Атласе, прославилась своими исследованиями в области магии. </span></span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Артарий Винздор (850 - 920 гг.)</span>**<span class="sc-iJkHyd hJFufd"> — глава Гвардии Гильдии, известный своей храбростью и преданностью.</span></span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Мехмен Баша (1679 г. - н.в.)</span>**<span class="sc-iJkHyd hJFufd"> — мастер [Гильдии](#bkmrk-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D1%8F), глава Отдела специальных поручений, герой войны с ограми, известный своей решимостью и стратегическим мышлением.</span></span>

### Острин

<table border="1" id="bkmrk-%C2%A0-%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%C2%A0--%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D1%8B" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 163.617px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 163.617px;"><td style="border-width: 0px; height: 163.617px; text-align: justify;">**Острин** - прибрежный город торговцев и ремесленников на северо-западе Конфедерации Единства, расположенный на берегу Срединного моря в 82 милях от Атласа. Административный центр региона Острия.

[<div __gchrome_uniqueid="1"><div __gchrome_uniqueid="2" class="gallery-icon-container view-image"><div __gchrome_uniqueid="3" aria-label="просмотр изображения" class="icon-container view-image"><svg height="1em" viewbox="0 0 18 18" width="1em" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><defs><path d="M11 15h-.586L3 7.586V7h8v8zm-8 0v-4.586L7.586 15H3zm9-10a1 1 0 011 1v10a1 1 0 01-1 1H2a1 1 0 01-1-1V6a1 1 0 011-1h10zm4-4a1 1 0 011 1v10a1 1 0 11-2 0V3H6a1 1 0 110-2h10z" id="bkmrk--2"></path></defs></svg></div></div></div>](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Острия

**Крупные города**: Алостин, Астара, Дория, Нубия

**Правитель**: лорд-торговец Партувиолик Галанодэль

**Население**: около 45 000

**Расы**: эльфы, люди, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы

</td><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">![Герб Острин.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-ostrin.png)

*Герб Острина*

</td></tr></tbody></table>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Портовый город, расположенный на побережье Срединного моря. Основанный в 413 году группой эмигрантов-эльфов, он быстро превратился в крупный коммерческий центр и логистический узел. Портовые сооружения Острина позволяют проводить торговые операции с большинством окружающих государств, обеспечивая приток товаров и услуг в другие регионы Конфедерации. </span>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Город знаменит своими кораблестроителями и мореходами, обладающими уникальными технологиями судостроения и навигации. Морские ярмарки и фестивали привлекают путешественников со всей округи, предлагая экзотические продукты, сувениры и развлечения. Жители Острина известны как трудолюбивые и предприимчивые, умеющие извлекать выгоду из любой ситуации. </span>

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%92%D0%B5%D1%85%D0%B8-2">Вехи</span>  


- Острин основан в 413 г. эльфами-выходцами из Скальных островов на берегу Срединного моря.
- В 537 г. принимал участие в войне с дварфами во временном союзе с Атласом.
- В период с 613 г. по 647 г. вел войну за независимость от Скальных островов.
- В 959 г. вошел в состав Конфедерации Единства.
- В 1138 г. войны Острина защищали морской тракт от нападения Черной орды.

#### Достопримечательности

- Дворец союза ювелиров
- Ярмарка народов
- Маяк свободы
- Консульство Скальных островов
- Посольство орды

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5-3">Известные разумные</span>  


- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**Эреван Отронус (276 - 617 гг.)** — основатель Острина, эльфийский мореплаватель, который привёл своих соплеменников к берегам Срединного моря. </span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**Ранариэль Лавауди (983 - 1312 гг.)** — исследователь-мореплаватель, открывший новые морские пути и земли, прославившийся своими экспедициями.</span>

### Тийя

<table border="1" id="bkmrk-%C2%A0-%D0%A2%D0%B8%D0%B9%D1%8F---%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 163.617px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 163.617px;"><td style="border-width: 0px; height: 163.617px; text-align: justify;">**Тийя** - город магов на северо-востоке Конфедерации Единства, расположенный в метеоритном кратере в 98 милях от Атласа. Административный центр одноименного региона.

[<div __gchrome_uniqueid="4"><div __gchrome_uniqueid="5" class="gallery-icon-container view-image"><div __gchrome_uniqueid="6" aria-label="просмотр изображения" class="icon-container view-image"><svg height="1em" viewbox="0 0 18 18" width="1em" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><defs><path d="M11 15h-.586L3 7.586V7h8v8zm-8 0v-4.586L7.586 15H3zm9-10a1 1 0 011 1v10a1 1 0 01-1 1H2a1 1 0 01-1-1V6a1 1 0 011-1h10zm4-4a1 1 0 011 1v10a1 1 0 11-2 0V3H6a1 1 0 110-2h10z" id="bkmrk--3"></path></defs></svg></div></div></div>](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Тийя

**Крупные города**: Озлиф, Ларак, Даракил, Мико, Картасар

**Правитель**: лорд-архимаг Халид Стонар

**Население**: около 18 500

**Расы**: эльфы, люди, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы

</td><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">![Герб Тийя.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-tiiia.png)

*Герб Тийи*

</td></tr></tbody></table>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Главная особенность Тийи заключается в наличии мощнейшей магической энергии, делающей его привлекательным местом для изучения и практики магии. Магические школы и университеты регулярно выпускают талантливых специалистов, способных решать самые сложные проблемы и задачи. </span>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Архитектурные достопримечательности включают знаменитый памятник Бауру Ливанди, первому защитнику города от нашествия Черной орды, а также многочисленные храмы и алтари древних богов. Торговля предметами искусства и изделиями ручной работы составляет значительную долю городской экономики. Туристы любят посещать местную школу магического искусства, чтобы испытать себя в роли ученика волшебника. </span>

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%92%D0%B5%D1%85%D0%B8-4">Вехи</span>  


- Город Тийя был основан в 810 г. Для облегчения защиты город был заложен на дне огромного кратера предположительно образованного в результате падения метеорита неизвестного происхождения.
- В 834 г. было открыто положительное влияние местности на заклинателей, в связи с чем город стал притягивать к себе магов со всех соседних земель.
- В виду большого скопления магов город особо не участвовал в военных столкновениях в период эпохи Раздора.
- В 959 г. вошел в состав Конфедерации Единства.
- В 980 г. образована Коллегия заклинателей Тийи.
- В 1138 г. маги Тийи совместно с гвардией Гильдии защищали перевал Северные врата от Черной орды.

#### Образование

В настоящее время в Тийи функционируют четыре специализированные академии заклинателей:

- Семинария жречества
- Академия чародейства и колдовства
- Академия волшебства
- Академия друидства

Академии находятся в подчинении Коллегии заклинателей

#### Достопримечательности

- Дворец Коллегии заклинателей
- Врата спасения
- Площадь дверей
- Кратер Ливанди

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5-5">Известные разумные</span>  


- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**Лоренцо Гваради (761 - 843 гг.)** — основатель Тийи, человек, который первым обнаружил магические свойства местности и основал город. </span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**Баур Ливанди (1013 - 1387 гг.)** — архимаг волшебства, герой войны с Черной ордой, прославился своими магическими способностями и стратегией.</span>

### Дрисал

<table border="1" id="bkmrk-%D0%94%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BB%C2%A0--%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D0%BE" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 163.617px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 163.617px;"><td style="border-width: 0px; height: 163.617px; text-align: justify;">**Дрисал** - город на востоке Конфедерации Единства, расположенный в 89 милях от Атласа. Административный центр одноименного региона Дрисал.

[<div __gchrome_uniqueid="7"><div __gchrome_uniqueid="8" class="gallery-icon-container view-image"><div __gchrome_uniqueid="9" aria-label="просмотр изображения" class="icon-container view-image"><svg height="1em" viewbox="0 0 18 18" width="1em" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><defs><path d="M11 15h-.586L3 7.586V7h8v8zm-8 0v-4.586L7.586 15H3zm9-10a1 1 0 011 1v10a1 1 0 01-1 1H2a1 1 0 01-1-1V6a1 1 0 011-1h10zm4-4a1 1 0 011 1v10a1 1 0 11-2 0V3H6a1 1 0 110-2h10z" id="bkmrk--4"></path></defs></svg></div></div></div>](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Дрисал

**Крупные города**: Минан, Найло, Турал, Фараг, Илирия, Иранаг

**Правитель**: лорд-наместник Карролин Мистралат

**Население**: около 48 000

**Расы**: эльфы, люди, полуэльфы, полурослики

</td><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">![Герб Дрисал.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-drisal.png)

*Герб Дрисала*

</td></tr></tbody></table>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Основанный в 321 году эльфами, покинувшими священный лес, этот город сохранил уникальную природу и архитектуру, гармонично сочетающую природные ландшафты и современные постройки. Большая часть городского пространства занята зелёными насаждениями, парками и садами, обеспечивающими благоприятную обстановку. </span>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Главная специализация Дрисала — производство высококачественного оружия и амуниции, а также изделий ювелирного искусства. Местные мастера славятся своим вниманием к деталям и высоким уровнем мастерства. Искусство резьбы по дереву и металлу стало визитной карточкой города, способствуя притоку иностранных покупателей и коллекционеров антиквариата. Природа вокруг Дрисала вдохновляет художников и поэтов создавать произведения искусства, отражающие красоту природы и духовность народа. </span>

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%92%D0%B5%D1%85%D0%B8-6">Вехи</span>  


- Дрисал основан в 321 г. лесными эльфами, вышедшими из Священного леса.
- 356 - 487 гг. война между эльфами леса и “Вышедшими”.
- 861-864 гг. - участие на стороне Атласа в войне с эльфами леса.
- В 902 г. эльфы леса после долгих лет распрей присоединились к региону.
- В 959 г. вошел в состав Конфедерации Единства.

#### Достопримечательности

- Монумент свободы
- Памятник Винтелю Дальфили

#### Известные разумные

- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**Винтель Дальфили (156 - 412 гг.)** — лесной эльф, "Вышедший", основатель Дрисала, известный своими навыками в строительстве и организации. </span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**Нариниэль Дальфини (213 - 487 гг.)** — брат основателя Винтеля Дальфини, лучший лучник своего времени, герой войны эльфов.</span>


### Леглия

<table border="1" id="bkmrk-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D1%8F%C2%A0--%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%8E%D0%B3" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 163.617px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 163.617px;"><td style="border-width: 0px; height: 163.617px; text-align: justify;">**Леглия** - город на юго-западе Конфедерации Единства, расположенный в 65 милях от Атласа. Административный центр Леглиотии - региона лучших скакунов в этой части мира.

[<div __gchrome_uniqueid="10"><div __gchrome_uniqueid="11" class="gallery-icon-container view-image"><div __gchrome_uniqueid="12" aria-label="просмотр изображения" class="icon-container view-image"><svg height="1em" viewbox="0 0 18 18" width="1em" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><defs><path d="M11 15h-.586L3 7.586V7h8v8zm-8 0v-4.586L7.586 15H3zm9-10a1 1 0 011 1v10a1 1 0 01-1 1H2a1 1 0 01-1-1V6a1 1 0 011-1h10zm4-4a1 1 0 011 1v10a1 1 0 11-2 0V3H6a1 1 0 110-2h10z" id="bkmrk--6"></path></defs></svg></div></div></div>](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Леглиотия

**Крупные города**: Срост, Шарг, Мосу, Пира, Луго

**Правитель**: лорд-наместник Фендер Болеле

**Население**: около 55 000

**Расы**: люди, полуэльфы, полурослики, гномы

**Организации**: храмы Башни, региональное отделение Гильдии, консульство Картела Оссалур

</td><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">![Герб Леглия.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-legliia.png)

*Герб Леглии*

</td></tr></tbody></table>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Кочевой город, возникший в результате объединения нескольких племён кочевников, первоначально вёл борьбу за выживание в суровых условиях степей и пустынь. Сегодня Леглия превратилась в крупный сельскохозяйственный и животноводческий центр, производящий лучшие породы лошадей и высококлассные зерновые культуры. Уникальные технологии выращивания растений позволяют получать урожай даже в засушливом климате. </span>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Город привлекает любителей экстремального туризма возможностью совершить путешествие верхом на лошади по бескрайним просторам степей и принять участие в традиционных соревнованиях по скачкам и состязаниях всадников. Живописные пейзажи Леглии становятся источником вдохновения для многих художников и фотографов, стремящихся запечатлеть уникальный природный пейзаж. </span>

#### Вехи

- Леглия основана в 598 г. племенами людей кочевников.
- В 748 г. предпринимала набеги на Атлас и соседние с ним земли, что переросло в конфронтацию окончившуюся статусом-кво.
- В 959 г. вошел в состав Конфедерации Единства.

#### Достопримечательности

- Центральный ипподром
- Консульство Картел Оссалур

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5-8">Известные разумные</span>  


- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**Элдон Калантри (562 - 621 гг.)** — основатель Леглии, человек, объединивший кочевые племена и основавший город. </span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**Ильде Лиань (813 - 898 гг.)** — селекционер лучших пород лошадей, известный своими достижениями в коннозаводстве.</span>

### Нурбас

<table border="1" id="bkmrk-%D0%9D%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%B0%D1%81%C2%A0--%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 163.617px;"><colgroup><col style="width: 73.8095%;"></col><col style="width: 26.1905%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 163.617px;"><td style="border-width: 0px; height: 163.617px; text-align: justify;">**Нурбас** - горнодобывающий город на юге Конфедерации Единства, расположенный в Южных горах в 52 милях от Атласа. Административный центр одноименного региона.

[<div __gchrome_uniqueid="13"><div __gchrome_uniqueid="14" class="gallery-icon-container view-image"><div __gchrome_uniqueid="15" aria-label="просмотр изображения" class="icon-container view-image"><svg height="1em" viewbox="0 0 18 18" width="1em" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><defs><path d="M11 15h-.586L3 7.586V7h8v8zm-8 0v-4.586L7.586 15H3zm9-10a1 1 0 011 1v10a1 1 0 01-1 1H2a1 1 0 01-1-1V6a1 1 0 011-1h10zm4-4a1 1 0 011 1v10a1 1 0 11-2 0V3H6a1 1 0 110-2h10z" id="bkmrk--7"></path></defs></svg></div></div></div>](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Нурбас

**Крупные города**: Монтерай, Форин

**Правитель**: губернатор Аот Аскульд

**Население**: около 4 200

**Расы**: люди, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы

</td><td style="border-width: 0px; height: 163.617px;">![Герб Нурбас.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-nurbas.png)

*Герб Нурбаса*

</td></tr></tbody></table>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Горнодобывающий регион, известный своими залежами полезных ископаемых и качественным сырьем. Обширные карьеры и шахты обеспечивают страну медью, железом, оловом и редкими минералами. Высококачественная продукция металлургических заводов Нурбаса пользуется спросом далеко за пределами государства. </span>

<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Культура и искусство Нурбаса отражают дух труда и мужества рабочих шахтёров и металлургов. Многие здания украшены произведениями местных скульпторов и художников, создающих монументальные композиции, посвящённые героическому труду простых людей. Народные праздники и фестивали собирают большое количество гостей, приезжающих полюбоваться масштабными представлениями и поучаствовать в народных гуляниях. </span>

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-2">История</span>  


- Как полноценное поселение Нурбас был основан в 1314 г.
- С 1714 г. по 1717 г. подвергался нападениям горных огров. С помощью войск [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия") силы огров были отброшены обратно на их территории.
- В 1721 г. Нурбас полностью вошел в состав Конфедерации Единства.

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5-10">Известные разумные</span>  


- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Аот Аскульд (1690 г. - н.в.)</span>**<span class="sc-iJkHyd hJFufd"> — губернатор Нурбаса, талантливый администратор и стратег, который успешно развил горнодобывающую промышленность региона. </span></span>
- <span class="sc-iJkHyd hJFufd">**<span class="sc-iJkHyd hJFufd">Громар Адамант (1705 г. - н.в.)</span>**<span class="sc-iJkHyd hJFufd"> — глава Дома Адамант, кузнец и оружейник, известный своими инновациями в металлургии и производстве оружия.</span></span>

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-1">Промышленность</span>  


Регион богат на ресурсы. В Нурбасе функционирует добыча и переработка древесины, различных руд (медь, железо, олово) и минералов. Местные сталелитейные заводы славятся качеством выпускаемого сырья, уступая только дварфам.

---

## Политика

Правительство Конфедерации придерживается политики нейтралитета и не вмешивается в дела соседних государств. Вместо этого оно сосредоточено на развитии торговли, культуры и образования, чтобы улучшить жизнь своих граждан.

---

## Экономика

**Конфедерация Единства** - развитая индустриальная страна с интенсивным продуктивным сельским хозяйством. Через Конфедерацию транзитом проходит большой объем грузов из Великой пустыни Ора на север и в обратном направлении.