# Страны мира Амба # Вартанские княжества
**Вартанские княжества** - государство в южной части мира Амбамэтта образованное путем объединения разрозненных княжеств вартов. **Княжества** граничат с **Фрибото Пали** на западе, с **Горг Огри** на севере, **Мидлиславией** - северо-востоке. В северных горах располагается свободный город дварфов **Магрия**. Государство преимущественно состоит из людей (вартов). **Официальный язык**: общий (письменность торасс) **Столица**: Царьград **Княжества (регионы)**: Вечевое, Заморское, Златоборское, Лугоморское, Перелеское, Пригорское **Форма правления**: парламентская монархия ![Главный стяг.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/glavnyi-stiag.png) Главный стяг Вартанских княжеств
--- ## Территориальное устройство Государство включают из 6 княжеств
**Княжество****Столица княжества****Крупные города****Правитель**
ВечевоеЦарьград Цар Окомир Великий
ЗаморскоеВартаслав Князь Яробуд
ЗлатоборскоеВолчегород Князь Вук
ЛугоморскоеЗмеиный Яр Князь Добран
ПерелескоеМирославль Князь Здебор
ПригорскоеОрлик Князь Миодраг
# Картел Оссалур
**Картел Оссалур** - государство кочевников, расположенное на территории пустыни Ора. **Картел Оссалур** граничит с **Конфедерацией Единства** на востоке, **Третьей Династией** на западе, землями свободных городов на севере, анклавом дварфов **Нурумтором** и имеет морскую границу со **Скальными островами.** **Картел Оссалур** - государство драконорожденных и служащим им кобольдов. **Официальный язык**: драконий (письменность иохарик) **Столица**: Оазис **Форма правления**: союз племен ![Картел Оссалур.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/kartel-ossalur.png) Герб Картел Оссалур
--- ## Территориальное устройство **Картел Оссалур** состоит из множества общин-семей, объединяющихся в 5 племен: 1. **Бану Амир** - племя, прославленное своими высокими воинами и умением сражаться в песках. Известно своими традициями гостеприимства. **Старейшина**: Малик аль-Аштар - храбрый воин и лидер своего народа. Сражался во многих битвах и является уважаемым воином среди драконорожденных. 2. **Бану Хиляль** - племя женщин-драконорожденных, проживающих в центральной части пустыни и занимающихся торговлей и ремеслом. Их поселения видны издалека за счет ярких и необычных шатров. **Старейшина**: Фатима ибн аль-Хаджар - воплощение красоты и мудрости. Уважаема женщинами своего племени и часто выступает в качестве посредника между ними и мужчинами. 3. **Бану Надир** - племя, которое живет в южной части пустыни и занимается скотоводством. Известно своими украшениями из верблюжьей шерсти. **Старейшина**: Саид ибн Джуди - лучший знаток пустыни Ора, умеющий находить воду в самых засушливых районах. Чаще других вождей находится в странствиях по пустыне. 4. **Бану Узайм** - племя, проживающее в основном на территории вблизи гор, его представители являются искусными строителями и ювелирами. **Старейшина**: Язид ибн Рабах - самый богатый вождь, мастер торговли. Щедрый правитель, помогающий во всем своим драконорожденным в трудные времена. 5. **Бану Килаб** - племя, проживающее на западной территории пустыни в дельте Великой реки Куару и занимающееся земледелием. **Старейшина**: Сулейман ибн Абдаллах - досточно набожный вождь, постоянно заботящийся о благополучии своего племени. ### Оазис
За исключением немногочисленных прибрежных поселений **Оазис** является единственным постоянным местом жительства драконорожденных. Располагается он в самом центре пустыни Ора у огромного озера. В этом месте собраны представители пяти общин для решения всех общих проблем. **Регион**: пустыня Ора **Правитель**: совет старейшин **Население**: около 964 000 **Расы**: драконорожденные, кобольды ![Оазис.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/oazis.png) *Герб Оазиса*
### Прибрежные поселения #### Азурр аш-Шаамс **Перевод на общий:** Берег Солнца Поселение выстроено из песчаного камня, скрывая его на фоне бескрайнего песка. Здания украшены маленькими яркими мозаиками. Ближайший порт к Третьей Династии. #### Марра ан-Нухаайя **Перевод на общий:** Гавань Змей Расположен в дельте Великой реки, дома построены на сваях, между ними проложены каналы. В воздухе витает запах влажной земли, песка, водорослей и лекарственных трав. #### Раасиф аль-Ахмаар **Перевод на общий:** Красный Риф Город построен на коралловом рифе, образующем естественную защиту от моря. Дома сделаны из красного камня и укреплены металлическими балками. #### Малааз аль-Аваасиф **Перевод на общий:** Убежище Бурь Город построен на высокой скале, откуда открывается вид на море. Здания укреплены магическими рунами и сложными системами молниеотводов. В городе преимущественно проживают бронзовые драконорожденные. #### Миррса аль-Каадима **Перевод на общий:** Древняя Пристань Построен на руинах древней цивилизации, дома и улицы украшены артефактами и фрагментами старых зданий. --- ## Разновидности драконорожденных ### Металлические Драконорожденные, имеющие металлическое наследие, претендовали на стойкость металлических драконов - латуневый, бронзовый, медный и серебярный - чьи оттенки металла мерцают на их чешуе. Их огонь - это жар очага и кузницы, холод высокогорного воздуха, искры вдохновения и едкое прикосновение кислоты, которая очищает. #### Бронзовый - **Наследие:** электричество - **Основной род деятельности:** исследователи, войны #### Медный - **Наследие:** кислота - **Основной род деятельности:** ремесленники, торговцы #### Латунный - **Наследие:** огонь - **Основной род деятельности:** послы, хранители знаний #### Серебряный - **Наследие:** холод - **Основной род деятельности:** жрецы ### Цветные Драконорожденные с цветным наследием происходят от чистой элементарной силы цветных драконов. Яркие цвета драконов: синий, зеленый, белый и красный сияют на чешуйчатой коже драконорожденных и проявляются в виде смертоносной энергии оружия дыхания. Это грубая, стихийная ярость вулкана, резкие арктические ветры и бушующие грозы, а также еле слышный шепот болота и леса, токсичный и разъедающий. #### Красные - **Наследие:** огонь - **Основной род деятельности:** войны, кузнецы #### Синие - **Наследие:** электричество - **Основной род деятельности:** жрецы #### Зеленые - **Наследие:** яд - **Основной род деятельности:** целители, алхимики #### Белые - **Наследие:** холод - **Основной род деятельности:** мореплаватели, исследователи ### Келемвориты Особняком от всех стоят черные матовые драконорожденные - последователи Келемвора, хранители баланса и упокоения в этом мире. #### Черные - **Наследие:** кислота - **Основной род деятельности:** судьи, жрецы --- ## Религия Пантеон драконорожденных представлен тремя божествами-драконами: платиновым Бахамутом, черным матовым Келемвором и цветной Тиамат. Догмы религии наследников драконов гласят, что нет мира без света, как и нет мира без тьмы. Распри между Бахамутом и Тиамат, в том числе и между их последователями, давно канули в лету, а следит за балансом сил Келемвор. ### Догматы - **Дуализм:** Мир состоит из двух противоположных сил: света и тьмы, порядка и хаоса, жизни и смерти. Ни одна из этих сил не может существовать без другой. Их взаимодействие создает баланс и обеспечивает гармонию мира. - **Баланс:** Поддержание баланса между светом и тьмой – важнейшая задача каждого драконорожденного. Чрезмерное преобладание одной из сил приводит к катастрофе. - **Свобода Воли:** Каждый драконорожденный имеет право выбирать, какой путь ему следовать. Он может служить Бахамуту, Келемвору или Тиамат, но должен помнить о последствиях своего выбора. - **Судьба:** Судьба – это не предопределенное будущее, а скорее – совокупность всех выборов, сделанных драконорожденным в течение жизни. Келемвор наблюдает за судьбой каждого, но не вмешивается в его выбор. - **Перерождение:** После смерти душа драконорожденного отправляется в царство Келемвора, где ее оценивают и отправляют на перерождение. Перерождение может происходить в той же расе, или в другой, в зависимости от поступков драконорожденного в прошлой жизни. - **Уважение к Силе:** Сила – это неотъемлемая часть природы драконорожденного. Они должны уважать ее и использовать во благо, но не злоупотреблять ею. - **Нет Мира Без Тьмы:** Долгое время, последователи Тиамат вели войну против добра. Но Келемвор положил конец войне, и приказал уважать тьму. Тьма – важный этап на пути к свету, где боль учит нас. --- ## Быт Исследователь пустынь Боно Сауэр. Трактат о наследниках драконов. Том IV. Глава VII. “О личных отношениях”: > Постоянное стремление драконорожденных к самосовершенствованию, их воинственность и отвага проявляются также в традициях этого гордого народа. Когда один из представителей расы желает выразить глубокую симпатию (её градация варьируется от дружеского уважения до любовного интереса), он дарит своей избраннице кинжал. Вид кинжала, стоимость и материал, из которого он сделан, важны и, как правило, отражают статус дарителя. Такой подарок, в зависимости от отношения одариваемого к дарителю, можно принять или отвергнуть. Но, если кинжал принят, любое не ритуальное его использование (передаривание, продажа, уничтожение) будет расцениваться как знак высочайшего неуважения. В случае, если чувства взаимны, подаренный кинжал носится на видном месте. Если драконорожденная уже имеет подобный знак отличия, традиция не запрещает ей принять в дар другой кинжал, более дорогой или мастерски сделанный. Эта ситуация не воспринимается дарителем более простого подарка как оскорбление и является мотивацией для того, чтобы стать лучше, сильнее и превзойти соперника, в дальнейшем вручив избраннице ещё более роскошное оружие. Несмотря на количество принятых подарков, носить полагается только один из них. > > Культура драконорожденных предполагает равноправие полов, так что этот знак внимания является универсальным как для самцов, так и для самок. > > Ситуация, в которой подобный подарок делает другой разумный, может вызвать у драконорожденного недоумение и растерянность, однако, в редких случаях, драконорожденные таким образом отмечают представителей не своей расы, что является проявлением сильной и глубокой привязанности. #### Известные напитки 1. **“Финиковый эль”:** - **Описание:** Простой, слегка забродивший напиток из финикового сока. Сладкий, с легкой кислинкой и землистыми нотками. Часто приправлен небольшим количеством корицы или гвоздики. - **Крепость:** Низкая (2-5% ABV). - **Подача:** Подается в глиняных кувшинах, часто прохладным. - **Распространение:** Очень распространен, особенно среди кочевников и в бедных поселениях. 2. **“Кактусовое вино”:** - **Описание:** Ферментированный сок кактуса. Имеет более кислый и терпкий вкус, чем финиковый эль. Может быть горьковатым. - **Крепость:** Средняя (5-10% ABV). - **Подача:** Подается в тыквах-горлянках или керамических чашах. - **Распространение:** Распространен в регионах, где растут подходящие виды кактусов. 3. **“Пустынное молоко”:** - **Описание:** Ферментированное молоко верблюдиц или коз. Вкус кисловатый, с выраженным животным ароматом. - **Крепость:** Низкая (1-3% ABV). - **Подача:** Подается теплым или холодным, в кожаных бурдюках или деревянных мисках. - **Распространение:** Характерно для кочевых племен, занимающихся скотоводством. 4. **“Сорговый самогон”:** - **Описание:** Дистиллированный напиток из ферментированного сорго или проса. Крепкий, с резким вкусом и запахом. Часто ароматизируется травами, корнями или специями. - **Крепость:** Высокая (40-60% ABV). - **Подача:** Подается в небольших металлических или стеклянных рюмках. - **Распространение:** Производится в более крупных поселениях, где есть необходимые инструменты и знания для дистилляции. Часто используется для обрядов и торжеств. 5. **“Финиковый бренди”:** - **Описание:** Дистиллированный напиток из ферментированного финикового сока, выдержанный в глиняных сосудах или кожаных бурдюках. Более мягкий и ароматный, чем сорговый самогон. - **Крепость:** Высокая (35-50% ABV). - **Подача:** Подается в небольших стеклянных стаканах, часто с добавлением льда и долькой финика. - **Распространение:** Считается более изысканным напитком, доступным богатым торговцам и знатью. 6. **“Песчаная буря”:** - **Описание:** Чрезвычайно крепкий напиток, настоянный на ядовитых травах пустыни и скорпионьем яде. Говорят, что после его употребления видишь галлюцинации, как будто попал в песчаную бурю. - **Крепость:** Очень высокая (60-80% ABV) + галлюциногенный эффект. - **Подача:** Опасно! Подается в микроскопических дозах. - **Распространение:** Редкий, опасный, используется шаманами и отшельниками. # Конфедерация Единства
**Конфедерация Единства,** или **Конфедерация** (сокр. КЕ) - государство в центральной части мира Амбамэтта, образованное путем объединения пяти самостоятельных регионов (в 1721 году к КЕ присоединился юго-восточный регион Нурбас). **Конфедерация** граничит с [**Картел Оссалуром**](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/kartel-ossalur "Картел Оссалур") на западе, **Ордой тысячи столпов** на севере и имеет морскую границу со **Скальными островами**, **Аквинией** и **Свободными землями**. На севере имеет выход к Диким землям и границу с ограми из **Горг Огри**. На территории **Конфедерации** располагается один из анклавов дварфов - город **Думтор**. ![Герб КЕ.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/scaled-1680-/gerb-ke.png) *Герб Конфедерации Единства*
**Конфедерация** - многонациональное государство с широким этнокультурным, языковым, религиозным, расовым и национальным многообразием. **Официальный язык:** общий (письменность торасс) **Столица:** город-крепость Атлас **Крупные города:** Острин, Тийя, Дрисал, Нурбас, Леглия **Форма правления**: конфедеративная республика **Государственный строй**: конфедерация **Совет Единства**: - лорд-торговец Партувиолик Галанодэль - лорд-архимаг Халид Стонар - лорд-наместник Карролин Мистралат - лорд-наместник Фендер Болеле - губернатор Аот Аскульд --- ## История История Конфедерации начинается в 959 году, когда главы пяти центрально расположенных регионов объединились ради взаимовыгодного сотрудничества и безопасности. Позже к ним присоединился ещё один крупный регион — Нурбас. Под руководством Гильдий экономика государства получила мощный импульс для развития. - 959 г. - Главы пяти центральных регионов (Атлас, Острия, Леглиотия, Дрисал, Тийя) формируют Конфедерацию Единства во главе с Советом Единства. - 960 - н.в. (1721 г.) - Эпоха Единства. Расцвет Конфедерации и [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия"). Присоединение новых земель. Стремление к всеобщему процветанию. - 1138 г. - Пограничный конфликт с Черной ордой на севере. - 1274 г. - Попытки расширения через неукротимые земли к югу от Леглии. - 1717 г. - Участие на стороне Нурбаса в столкновении с ограми южных гор. - 1721 г. - Присоединение богатого ресурсами горного региона Нурбас. --- ## Территориальное устройство Территория делится на шесть крупных административных единиц - регионов, регионы могут делиться на округа, округа - на города и общины. Каждая из административных единиц сохраняет собственную идентичность и обычаи, однако все вместе объединены общими законами и культурой взаимопомощи. Главные ценности жителей Конфедерации — свобода, равенство и стремление к благополучию всего общества.
**Регион****Крупнейший город****Правитель**
АтласАтласСовет Единства
ОстрияОстринлорд-торговец Партувиолик Галанодэль (эльф)
ТийяТийялорд-архимаг Халид Стонар (человек)
ДрисалДрисаллорд-наместник Карролин Мистралат (полуэльф)
ЛеглиотияЛеглиялорд-наместник Фендер Болеле (человек)
НурбасНурбасгубернатор Аот Аскульд (человек)
Жители Конфедерации отличаются дружелюбностью и открытостью друг другу независимо от расы или социального статуса. Благодаря такой атмосфере культура общения и творчества активно развивается. Люди разных профессий постоянно обмениваются знаниями и опытом, укрепляя единство и сотрудничество внутри нации. Здесь расположены крупнейшие учебные заведения, научные центры и лаборатории, играющие ключевую роль в инновациях и исследованиях. Наиболее выдающиеся достижения наблюдаются в области магии, технологий и экономики. Это позволяет государству оставаться одним из лидеров на мировой арене. Кроме того, Конфедерация поддерживает активную торговлю с другими странами, экспортируя продукцию высочайшего качества и импортируя редкие товары, необходимые для поддержания внутреннего производства. ### Атлас
**Атлас** - город-крепость, столица Конфедерации Единства. **Регион**: Атлас **Правитель**: Совет Единства **Население**: около 964 000 **Расы**: люди, эльфы, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы, полурослики, тифлинги **Районы**: Северный порт, Централь, Правительственный, Западный, Восточный, Тракт ![Герб Атласа.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-atlasa.png) *Герб Атласа*
Город-крепость, столица Конфедерации Единства, расположенная у подножья древней башни. Этот город представляет собой смесь высоких башен, величественных дворцов и оживленных рынков. Здесь располагаются важнейшие государственные учреждения, такие как дворец Совета Единства, главный торговый штаб Гильдии и крупнейший стадион для гладиаторских поединков. Архитектурный ансамбль Атласа сочетает элементы старинных фортификаций и современных архитектурных решений. Местные жители гордятся традициями гостеприимства и стремятся сохранить исторический облик города. Каждое здание здесь рассказывает свою историю, будь то замок древнего правителя или простой жилой дом. Традиционная кухня Атласа отличается большим количеством мясных блюд и ароматных специй, привнесённых из дальних стран. Ежегодно сюда приезжают тысячи туристов, желающих насладиться красотой архитектуры и окунуться в атмосферу прошлого. #### Вехи - Город-крепость Атлас был основан у Башни в 112 г. - 412-414 гг. - Столкновение с орками Черной орды. - 537 г. - Дварфская война. - 648 г. - Столкновение с Леглиотией. - 719-727 гг. - Восстание заклинателей, гражданская война. - 861-864 гг. - Война с лесными эльфами Найло. - В 959 г. объединение соседних регионов в Конфедерацию Единства, Атлас становится столицей. #### Образование В настоящее время в Атласе функционируют две академии: - Академия магии [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия") - Военная академия [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия") Помимо академий [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия"), город насчитывает десятки школ и библиотек. #### Достопримечательности - Башня - Дворец Совета Единства - Торговый штаб [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия") - Главный военный штаб [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия") - Стадион игр - Арена чемпионов #### Велики дома Атласа Дворянство Атласа составляют 8 влиятельных семей - домов: Адамант, Алиер, Балли, Виндзор, Грейджой, Харт, Чёрных, Эльриор.
**Дом****Род деятельности****Глава****Символ**
Адаманткузнецы и оружейникиГромар Адамантмолот
АлиерволшебникиЛуна Алиерзвезда
Баллиохотники и стрелкиАртемисс Баллилук
Винздорруководство Гвардией [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия")Эдвард Винздормеч
Грейджойруководство Дозором [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия")Оливер Грейджойщит
ХартцелителиДжонатан Хартсердце
Черныхученые и изобретателиАдам Черныйчерный кальмар
Элриоралхимики и магические ремесленникиАлиса Эриолпосох
#### Известные разумные - **Артарий Скирогнир (67 - 135 гг.)** — основатель Атласа, легендарный воин и строитель, который возглавил строительство города-крепости у Башни. - **Лют Мейгер (498 - 537 гг.)** — полководец, герой Дварфской войны, прославился своими стратегическими талантами и мужеством в битвах. - **Мортимер Лан (680 - 771 гг.)** — правитель Атласа, остановивший гражданскую войну заклинателей, благодаря своему дипломатическому таланту и мудрости. - **Гораций Алиер (720 - 805 гг.)** — выдающийся волшебник, основатель одной из академий в Атласе, прославилась своими исследованиями в области магии. - **Артарий Винздор (850 - 920 гг.)** — глава Гвардии Гильдии, известный своей храбростью и преданностью. - **Мехмен Баша (1679 г. - н.в.)** — мастер [Гильдии](#bkmrk-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D1%8F), глава Отдела специальных поручений, герой войны с ограми, известный своей решимостью и стратегическим мышлением. ### Острин
**Острин** - прибрежный город торговцев и ремесленников на северо-западе Конфедерации Единства, расположенный на берегу Срединного моря в 82 милях от Атласа. Административный центр региона Острия. [
](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Острия **Крупные города**: Алостин, Астара, Дория, Нубия **Правитель**: лорд-торговец Партувиолик Галанодэль **Население**: около 45 000 **Расы**: эльфы, люди, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы
![Герб Острин.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-ostrin.png) *Герб Острина*
Портовый город, расположенный на побережье Срединного моря. Основанный в 413 году группой эмигрантов-эльфов, он быстро превратился в крупный коммерческий центр и логистический узел. Портовые сооружения Острина позволяют проводить торговые операции с большинством окружающих государств, обеспечивая приток товаров и услуг в другие регионы Конфедерации. Город знаменит своими кораблестроителями и мореходами, обладающими уникальными технологиями судостроения и навигации. Морские ярмарки и фестивали привлекают путешественников со всей округи, предлагая экзотические продукты, сувениры и развлечения. Жители Острина известны как трудолюбивые и предприимчивые, умеющие извлекать выгоду из любой ситуации. #### Вехи - Острин основан в 413 г. эльфами-выходцами из Скальных островов на берегу Срединного моря. - В 537 г. принимал участие в войне с дварфами во временном союзе с Атласом. - В период с 613 г. по 647 г. вел войну за независимость от Скальных островов. - В 959 г. вошел в состав Конфедерации Единства. - В 1138 г. войны Острина защищали морской тракт от нападения Черной орды. #### Достопримечательности - Дворец союза ювелиров - Ярмарка народов - Маяк свободы - Консульство Скальных островов - Посольство орды #### Известные разумные - **Эреван Отронус (276 - 617 гг.)** — основатель Острина, эльфийский мореплаватель, который привёл своих соплеменников к берегам Срединного моря. - **Ранариэль Лавауди (983 - 1312 гг.)** — исследователь-мореплаватель, открывший новые морские пути и земли, прославившийся своими экспедициями. ### Тийя
**Тийя** - город магов на северо-востоке Конфедерации Единства, расположенный в метеоритном кратере в 98 милях от Атласа. Административный центр одноименного региона. [
](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Тийя **Крупные города**: Озлиф, Ларак, Даракил, Мико, Картасар **Правитель**: лорд-архимаг Халид Стонар **Население**: около 18 500 **Расы**: эльфы, люди, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы
![Герб Тийя.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-tiiia.png) *Герб Тийи*
Главная особенность Тийи заключается в наличии мощнейшей магической энергии, делающей его привлекательным местом для изучения и практики магии. Магические школы и университеты регулярно выпускают талантливых специалистов, способных решать самые сложные проблемы и задачи. Архитектурные достопримечательности включают знаменитый памятник Бауру Ливанди, первому защитнику города от нашествия Черной орды, а также многочисленные храмы и алтари древних богов. Торговля предметами искусства и изделиями ручной работы составляет значительную долю городской экономики. Туристы любят посещать местную школу магического искусства, чтобы испытать себя в роли ученика волшебника. #### Вехи - Город Тийя был основан в 810 г. Для облегчения защиты город был заложен на дне огромного кратера предположительно образованного в результате падения метеорита неизвестного происхождения. - В 834 г. было открыто положительное влияние местности на заклинателей, в связи с чем город стал притягивать к себе магов со всех соседних земель. - В виду большого скопления магов город особо не участвовал в военных столкновениях в период эпохи Раздора. - В 959 г. вошел в состав Конфедерации Единства. - В 980 г. образована Коллегия заклинателей Тийи. - В 1138 г. маги Тийи совместно с гвардией Гильдии защищали перевал Северные врата от Черной орды. #### Образование В настоящее время в Тийи функционируют четыре специализированные академии заклинателей: - Семинария жречества - Академия чародейства и колдовства - Академия волшебства - Академия друидства Академии находятся в подчинении Коллегии заклинателей #### Достопримечательности - Дворец Коллегии заклинателей - Врата спасения - Площадь дверей - Кратер Ливанди #### Известные разумные - **Лоренцо Гваради (761 - 843 гг.)** — основатель Тийи, человек, который первым обнаружил магические свойства местности и основал город. - **Баур Ливанди (1013 - 1387 гг.)** — архимаг волшебства, герой войны с Черной ордой, прославился своими магическими способностями и стратегией. ### Дрисал
**Дрисал** - город на востоке Конфедерации Единства, расположенный в 89 милях от Атласа. Административный центр одноименного региона Дрисал. [
](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Дрисал **Крупные города**: Минан, Найло, Турал, Фараг, Илирия, Иранаг **Правитель**: лорд-наместник Карролин Мистралат **Население**: около 48 000 **Расы**: эльфы, люди, полуэльфы, полурослики
![Герб Дрисал.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-drisal.png) *Герб Дрисала*
Основанный в 321 году эльфами, покинувшими священный лес, этот город сохранил уникальную природу и архитектуру, гармонично сочетающую природные ландшафты и современные постройки. Большая часть городского пространства занята зелёными насаждениями, парками и садами, обеспечивающими благоприятную обстановку. Главная специализация Дрисала — производство высококачественного оружия и амуниции, а также изделий ювелирного искусства. Местные мастера славятся своим вниманием к деталям и высоким уровнем мастерства. Искусство резьбы по дереву и металлу стало визитной карточкой города, способствуя притоку иностранных покупателей и коллекционеров антиквариата. Природа вокруг Дрисала вдохновляет художников и поэтов создавать произведения искусства, отражающие красоту природы и духовность народа. #### Вехи - Дрисал основан в 321 г. лесными эльфами, вышедшими из Священного леса. - 356 - 487 гг. война между эльфами леса и “Вышедшими”. - 861-864 гг. - участие на стороне Атласа в войне с эльфами леса. - В 902 г. эльфы леса после долгих лет распрей присоединились к региону. - В 959 г. вошел в состав Конфедерации Единства. #### Достопримечательности - Монумент свободы - Памятник Винтелю Дальфили #### Известные разумные - **Винтель Дальфили (156 - 412 гг.)** — лесной эльф, "Вышедший", основатель Дрисала, известный своими навыками в строительстве и организации. - **Нариниэль Дальфини (213 - 487 гг.)** — брат основателя Винтеля Дальфини, лучший лучник своего времени, герой войны эльфов. ### Леглия
**Леглия** - город на юго-западе Конфедерации Единства, расположенный в 65 милях от Атласа. Административный центр Леглиотии - региона лучших скакунов в этой части мира. [
](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Леглиотия **Крупные города**: Срост, Шарг, Мосу, Пира, Луго **Правитель**: лорд-наместник Фендер Болеле **Население**: около 55 000 **Расы**: люди, полуэльфы, полурослики, гномы **Организации**: храмы Башни, региональное отделение Гильдии, консульство Картела Оссалур
![Герб Леглия.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-legliia.png) *Герб Леглии*
Кочевой город, возникший в результате объединения нескольких племён кочевников, первоначально вёл борьбу за выживание в суровых условиях степей и пустынь. Сегодня Леглия превратилась в крупный сельскохозяйственный и животноводческий центр, производящий лучшие породы лошадей и высококлассные зерновые культуры. Уникальные технологии выращивания растений позволяют получать урожай даже в засушливом климате. Город привлекает любителей экстремального туризма возможностью совершить путешествие верхом на лошади по бескрайним просторам степей и принять участие в традиционных соревнованиях по скачкам и состязаниях всадников. Живописные пейзажи Леглии становятся источником вдохновения для многих художников и фотографов, стремящихся запечатлеть уникальный природный пейзаж. #### Вехи - Леглия основана в 598 г. племенами людей кочевников. - В 748 г. предпринимала набеги на Атлас и соседние с ним земли, что переросло в конфронтацию окончившуюся статусом-кво. - В 959 г. вошел в состав Конфедерации Единства. #### Достопримечательности - Центральный ипподром - Консульство Картел Оссалур #### Известные разумные - **Элдон Калантри (562 - 621 гг.)** — основатель Леглии, человек, объединивший кочевые племена и основавший город. - **Ильде Лиань (813 - 898 гг.)** — селекционер лучших пород лошадей, известный своими достижениями в коннозаводстве. ### Нурбас
**Нурбас** - горнодобывающий город на юге Конфедерации Единства, расположенный в Южных горах в 52 милях от Атласа. Административный центр одноименного региона. [
](https://static.wikia.nocookie.net/legendofatlas/images/d/d9/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0.png/revision/latest?cb=20240423121849&path-prefix=ru)**Регион**: Нурбас **Крупные города**: Монтерай, Форин **Правитель**: губернатор Аот Аскульд **Население**: около 4 200 **Расы**: люди, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы
![Герб Нурбас.png](https://dndx.ru/uploads/images/gallery/2025-03/gerb-nurbas.png) *Герб Нурбаса*
Горнодобывающий регион, известный своими залежами полезных ископаемых и качественным сырьем. Обширные карьеры и шахты обеспечивают страну медью, железом, оловом и редкими минералами. Высококачественная продукция металлургических заводов Нурбаса пользуется спросом далеко за пределами государства. Культура и искусство Нурбаса отражают дух труда и мужества рабочих шахтёров и металлургов. Многие здания украшены произведениями местных скульпторов и художников, создающих монументальные композиции, посвящённые героическому труду простых людей. Народные праздники и фестивали собирают большое количество гостей, приезжающих полюбоваться масштабными представлениями и поучаствовать в народных гуляниях. #### История - Как полноценное поселение Нурбас был основан в 1314 г. - С 1714 г. по 1717 г. подвергался нападениям горных огров. С помощью войск [Гильдии](https://dndx.ru/books/legendy-atlasa/page/gildiia "Гильдия") силы огров были отброшены обратно на их территории. - В 1721 г. Нурбас полностью вошел в состав Конфедерации Единства. #### Известные разумные - **Аот Аскульд (1690 г. - н.в.)** — губернатор Нурбаса, талантливый администратор и стратег, который успешно развил горнодобывающую промышленность региона. - **Громар Адамант (1705 г. - н.в.)** — глава Дома Адамант, кузнец и оружейник, известный своими инновациями в металлургии и производстве оружия. #### Промышленность Регион богат на ресурсы. В Нурбасе функционирует добыча и переработка древесины, различных руд (медь, железо, олово) и минералов. Местные сталелитейные заводы славятся качеством выпускаемого сырья, уступая только дварфам. --- ## Политика Правительство Конфедерации придерживается политики нейтралитета и не вмешивается в дела соседних государств. Вместо этого оно сосредоточено на развитии торговли, культуры и образования, чтобы улучшить жизнь своих граждан. --- ## Экономика **Конфедерация Единства** - развитая индустриальная страна с интенсивным продуктивным сельским хозяйством. Через Конфедерацию транзитом проходит большой объем грузов из Великой пустыни Ора на север и в обратном направлении.