Расы
Книга Рас
Расы населяющие мир
P.S. В справочнике перечислены лишь общие доступные знания. Прочую информацию необходимо искать в мире.
Люди
Люди — это самая молодая из разумных рас. Они живут намного меньше, чем дварфы или эльфы. Возможно, именно краткость их жизней заставляет их стремиться достигнуть как можно большего в отведённый им срок. А быть может, они хотят что-то доказать старшим расам, и поэтому создают могучие империи, основанные на завоеваниях и торговле.
Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, люди более разнообразны физически, чем другие распространенные расы. Не существует типичной внешности человека. Рост отдельного представителя может составлять от 152 до 220 сантиметров, а вес — от 60 до 200 килограмм. Оттенок кожи у людей варьируется от почти чёрного до очень бледного, а волосы — от чёрного до светлого тонов (волнистые, кудрявые или прямые); мужчины могут носить волосы на лице, густые или редкие. Культура быта и физические характеристики людей могут сильно меняться в зависимости от региона. Люди достигают совершеннолетия около двенадцати-пятнадцати лет, и редко доживают до 100.
Люди являются самым приспособленным и амбициозным народом среди распространённых рас. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во множестве разных земель, где они поселились. Однако там, где они селятся, они остаются надолго: строят города. У отдельного человека может быть относительно короткая продолжительность жизни, но человеческая нация и культура сохраняет традиции от своих истоков на время, намного превышающее память одного человека. Они живут сегодняшним днём, что весьма хорошо подходит для приключенческой жизни, и позволяет вдобавок строить планы на будущее, со стремлением оставить после себя прочное наследие. Индивидуально или в группах, люди легко приспосабливаются к ситуации, и всегда остаются внимательными к изменяющейся политической и социальной динамике.
Люди мечтают о бессмертии, но (за исключением тех, кто становится нежитью или достигает божественного восхождения, чтобы избежать оков смерти) достигают его, когда продолжают жить в памяти, после смерти. Хотя некоторые люди могут быть ксенофобами, в целом их общество очень смешано.
Люди, ищущие приключений, являются самыми смелыми и амбициозными представителями смелой и амбициозной расы. Они стремятся заработать славу в глазах своих товарищей, накапливая власть, богатство и популярность. Более чем другие народы люди борются за цель, а не за расширение территорий или процветание отдельных фракций.
Другие расы в своем большинстве видят в людях суетливых, алчных и изворотливых приспособленцев, не желающих жить в гармонии с природой и другими людьми, уродующих на пути своей жизни все, что им попадается. В то же время древние расы признают за людьми их живучесть и таланты покорять непокоримое - например, люди без всякой магии изобрели устройства для полетов по воздуху, придумали множество инженерных решений для обыденной жизни, научились справлять с болезнями без магии.
Самый расцвет человечество пришелся на эпоху разделения сфер, когда расы были изолированы друг от друга. После обратного слияния, древние расы оценили в полной мере то, насколько люди продвинулись, всего за несколько тысячелетий, в своем развитии.
Борейцы
Данная этно-группа доступна для игры.
Борейцами называют жителей Империи Борей.
Жителя земель Борей, суровые, крепкие и выносливые. Они привыкли жить в гармонии с природой и бороться с испытаниями непростой жизни, в которой можно положиться только на себя и близких.
Они очень сплоченные между собой и непосредственные в общении. Любят все простое и понятное, поэтому когда с ними пытаются хитрить или умничать, они начинают испытывать неприязнь к собеседнику.
Жизнь этих людей всегда зависела от природы, но они не пытались ее переделать под себя, как некоторые другие народы. Их целью всегда было понять природу и найти своеобразный компромисс, позволяющий им сосуществовать с природой в гармонии. Так они многое узнали о природных явлениях и обнаружили различные связи, которые стали называть "приметами". Они всегда почитали различных духов природы, передавая свои знания от отца к сыну, от матери к дочери. И таким образом покорили непростые суровые леса и степи Борейских земель.
Исторически так сложилось, что на территории Борейских Королевств (ныне Империи Борей), всегда было много различных конфликтов. В среднем на одно поколение (30-40 лет) приходилась одна война. Поэтому эти люди являются хорошими воинами и не боятся вида крови. В случае опасности у них за оружие берутся мужчины, дети, женщины и старики. Никто не боится драться за свою землю и свой дом. Земля предков и братья по крови и поту всегда была для Борейцов их духовной силой.
Данная этно-группа доступна для игры.
Гедеонцы
Данная этно-группа доступна для игры.
Гедеонцы - это жители Королевства Гедеония.
Гедеонцы - собиратели знаний, культуры и искусства. Они ценят все возможные знания и возводят процветание человеческой культуры личности в культ. Во многом, именно благодаря народу Гедеонии, человечество начало развиваться более стремительно и получило для себя множество новых ремесел или усовершенствования таковых. Они продвинули существенно медицину, музыку, поэзию, точные науки и способствовали всеобщему образованию
Жители Гедеонии всегда считают, что все можно покорить (решить) умом и знаниями, поэтому их путь развития был не сожительствовать с природой, а подчинить ее себе. В отличии от Борейцев, они научились контролировать природу (ну или они так думали) и подчинять ее себе.
Культура личности Гедеонцев поощряет индивидуализм, поэтому в обыденной жизни не так полагаются на друзей и соседей, как их соседи. Личные достижения они ценят больше общих, что вовсе не делает их подлыми по отношению к собратьям, а даже наоборот. Но общественное благо, они всегда определяют через личное.
Все соседи относятся к Гедеонцам, как к пафосным и заносчивым засранцам, которые всех всегда пытаются чему то научить, или навязать свой образ жизни. И в чем то соседи правы. Гедеонцы действительно считают свою культуру самой правильной и преуспевающей.
За несколько последних столетий Гедеонцы преуспели не только в мирной культуре, но в революциях, политических интригах и других вещах, которые внесли немало раздора в их внутреннее устройство. То самое общее благо, ввиду своей индивидуальности они видят по-разному, что часто для них является поводом для внутренних конфликтов.
Султанатцы
Данная этно-группа доступна для игры.
Султанатцы это жители Солнечных Султанатов.
Жители пустыни раскинувшейся на севере от Империи Борей и Северо-Западе от Королевства Гедеония, славятся своей воинственностью и хитростью.
Сухопарые и ловкие, они привыкли быть крайне внимательными ко всему, что их окружает.
В их сложном кастовом обществе каждый с рождения занимает определенную ступень, в которой как правило проводить всю свою жизнь. И единственный способ возвыситься это превзойти в уме и хитрости не только своих собратьев, но и тех, кто был рожден с более высокими привилегиями.
В их обществе женщины сильно ограничены в правах, не могут вести переговоры или заниматься какой-либо государственной деятельностью, и во всем зависимы от мужчин (отцов или мужей).
Так же в их обществе процветает рабство, культура поединков и многие другие древние обычая, от которых давно отказались ближайшие соседи.
Так же их общество крайне религиозно и религиозные законы строго соблюдается во всех делах и начинаниях, наравне с государственными. Есть две религии: основная (Эл'лах) и почитаемая (Сет). Согласно Книги Эл'лаха, неверующие должны быть обращены к богу, или умерщвлены, как чуждое миру отродье, что и служило причиной множества войн, который объявляли Султанаты соседям, чем и заслужили к себе крайне негативное отношение. Впрочем религиозные споры внутри их общества, породили куда больше войн и смертей.
Викины
Данная этно-группа доступна ограничено к игре.
Викины - суровые и воинственные жители Южных Варварских Земель.
О народе Викинов мало знаний, потому что о них стало известно сравнительно недавно - в 925 году.
До их земель трудно добраться, и они не сильно приветствуют чужаков приезжающих к ним в гости, поэтому культурный обмен с ним крайне затруднителен. К тому же они не ведут записей о своей культуре и истории, что вдвойне усложняет сбор информации об народе.
Условия их жизни, лучше всего назвать - выживанием. Поэтому в их обществе те кто слаб духом или телом не встречаются (не выживают), что делает их могучими, стойкими, сильными и выносливыми людьми.
За то недолгое время контактов, Викины показали себя не только как воины. Их ремесла были хорошо встречены в других землях и товары их производства, тоже оценили на рынках других стран.
Эльфы
Самая древняя и развитая раса. Летописи эльфов насчитывают десятки тысяч лет существования их вида, относя их к временам сотворения мира.
Могущество их расы всегда заключалось в умении безгранично использовать магию и накапливать знания передавая их через поколения.
Согласно древним законам Эльфийская Империя охватывает все земли, воды, небеса и подземелья и является правящей расой. А все прочие расы и их государственные образования, являться частью этой Империи. Но фактически далеко не все расы, населяющие материальный план, признают этот древний закон.
Все эльфы считаются условно бессмертными.
Самой частой причиной "смерти" Эльфов, является добровольный отказ от жизни и переход к вечному сну. Хотя отмечается, что женские особи (Эльфийки) способны переносить жизнь дольше представителей мужского пола во много порядков. Но, к сожалению, Эльфийкам тяжело даются роды - первые роды эльфийка переживает с вероятностью 50 на 50, но каждые последующие даются труднее.
У всех эльфов имеется хотя бы минимальный магический потенциал. У четверти эльфов магический потенциал средний или выше. Из-за такой тесной связи с Магией, она накладывает часто отпечаток на внешний вид эльфов.
Предрасположенность к виду магии, указанная для этнической группы, не означает что все представители группы будут иметь потенциал к указанному виду, но подразумевает, что указанное верно для большинства представителей.
Светлые эльфы
Мировоззрение: Законно-доброе
Предрасположенность: Магия Природы
Самые многочисленная этно-группа во всей расе.
В отличии от своих лесных собратьев, они не такие индивидуалисты и любят селиться коммунами. Считается что города у эльфов появились именно благодаря светлым, которые любят много общаться друг с другом.
Свое название они получили за то, что предпочитают селиться в просторных и не густых лесах, полных солнечного света, которые часто называют светлыми лесами или светлолесьем.
Внешние отличительные признаки светлых эльфов это светло-кремовые или светло-русые волосы и темно-соломенные блондины, кожа кремово-розового оттенка и глаза бежевого или кремового цвета.
Так же считается (не не утверждается), что именно светлые эльфы были самой первой этнической группой всей расы, а все остальные позднее пошли от них.
Темные эльфы
Мировоззрение: Законно-злое
Предрасположенность: Магия Природы
Очень большая этно-группа эльфов, лишь немного уступающая по численности светлым эльфам.
Представители данной группы предпочитают ночь - дню и густые темные леса для проживания, за что и получили свое название - темные.
В отличии от общительных и веселых братьев из светлых лесов, у темных эльфов характер более вдумчивый и особо общительными назвать их трудно. Они очень ценят точные науки и военное дело. Многие представители темных эльфов работают наемниками, исследователями, разведчиками, особыми курьерами.
Из-за их ночного образа жизни и не любви к солнцу, внешне их выделяет более бледная кожа с светло-серыми оттенками и черные волосы (единственная этно-группа с таким естественным цветом волос).
Так же есть мнение среди исследователей, что в самом начале были светлые и темные, и остальные этно-группы возникли от них.
Лесные эльфы
Мировоззрение: Законно-доброе
Предрасположенность: Магия Природы
Третья по численности этно-группа эльфов - лесные.
Лесные эльфы очень тесно связаны с природой и животными. Представители этой этнической группы, как правило ощущают себя крайне некомфортно вдали от природы и совсем плохо переносят пребывания в городах, горах или песках.
По характеру лесные эльфы очень мирные и дружелюбные, но в душе немного отшельники. Им нравиться селить в уединенных местах, ходить в одиночку по лесам в дальние походы. Как они сами это объясняют - одиночество помогает лучше слышать природу.
Лесные эльфы прекрасные фермеры, скотоводы, охотники и мастеровые. А так же великолепные лучники благодаря своему очень острому зрению, даже по меркам эльфов.
Одним их характерных внешних признаков лесных эльфов, являются зеленые волосы и зеленые глаза.
Авар'ри (Высшие)
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Предрасположенность: Магия Разума
Авар'ри близкие родственники Темных Эльфов. Их этно-группа немногочисленна в сравнение с другими, но легко узнаваемая в обществе Эльфов за счет высокого роста (180-200см), за что их иногда называют "Высшими", подшучивая про их высоту.
Авар'ри чаще всего ученые, политики или судьи. Так же из них получаются отличные руководители и командиры. Все дело в уникальной особенности - честности. Авар'ри никогда не врут. Как и любое разумное существо, они не лишены хитрости, умения вовремя промолчать, но ни один Авар'ри никогда не соврет вслух кому либо. В своем большинстве они не придерживаются добра или зла и стараются всегда максимально объективно подходить к любым суждениям. Поэтому когда кто то из них решается начать карьеру в политике или праве, их кандидатуры максимально поддерживаются обществом. И совершенно никто не хочет видеть Авар'ри в роли наставников или целителей.
Равносильно тому, как они не могу врать, они очень чувствительны к чужому вранью. А если Вам доведется обмануть Авар'ри, знайте, что Вы заполучили врага на всю жизнь, который больше никогда Вам не поверит.
Ученые Академии в старые времена проводили исследования, в которых просили Авар'ри соврать. Им по непонятным причинам это невероятно трудно сделать. Те Авар'ри, которые смогли соврать по просьбе ученых, через некоторое время все покончили жизнь самоубийством.
Они очень аккуратны и избирательны в словах и выражениях. Потому что, причиной для вечного сна у Авар'ри, может быть невозможность сдержать данное ими слово (выполнить сделанное обещание). По этой же причине Вы не встретите никогда Авар'ри - торговца и не увидите его за покерным столом.
Внешне, помимо выдающегося роста, Авар'ри так же отличаются темно-синими (почти черными) волосами и кожей с серыми оттенками.
Древесные эльфы
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Природы
Солнечные эльфы
Мировоззрение: Законно-нейтральное
Предрасположенность: Магия Природы
Звездные эльфы
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Предрасположенность: Магия Разума
Серебряные эльфы
Мировоззрение: Законно-нейтральное
Предрасположенность: Магия Разума
Сумеречные эльфы
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Бездны
Лунные эльфы
Мировоззрение: Законно-нейтральное
Предрасположенность: Магия Природы
Речные эльфы
Мировоззрение: Хаотично-доброе
Предрасположенность: Магия Воды
Воздушные эльфы
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Воздуха
Огненные эльфы
Мировоззрение: Хаотично-доброе
Предрасположенность: Магия огня
Водные (морские) эльфы
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Воды
Земные эльфы
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Земли
Горные эльфы
Мировоззрение: Законно-нейтральное
Предрасположенность: Магия Земли
Песчаные эльфы
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Предрасположенность: Школа Стихий
Снежные эльфы
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Воды
Степные эльфы
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Природы
Дикие эльфы
Мировоззрение: Хаотично-доброе
Предрасположенность: Магия Природы
Синдореи (Кровавые)
Мировоззрение: Законно-злое
Предрасположенность: Магия огня
Фау (Перевертыши)
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Природы
Авариель (Небесные)
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Предрасположенность: Магия Воздуха
Фей'ри
Мировоззрение: Законно-доброе
Предрасположенность: Магия огня
Скоя'таэли (Отвергнутые)
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Предрасположенность: Магия Природы,
Дроу (Изгнанные)
Мировоззрение: Законно-злое
Предрасположенность: Магия Дроу
Дроу когда-то были темными эльфами.
Достоверно известных фактов о культуре, землях, обычаях и традициях очень мало. Все данные получены от беглецов Дроу выбравшихся на поверхность, и порой они бывают противоречивы. Все попытки дипломатических контактов, разведчиков и исследователей предпринятые за последние тысячелетия провалились. Живым от Дроу еще никто не возвращался.
В полностью закрытом от внешнего мира обществе Дроу - авторитарный матриархат, которые в первую очередь обусловлен тем, что женщины Дроу физически сильней мужчин, что в эпоху изгнания было важным фактором для выживания. Так же известно, что их общество делиться на строгие касты и практикует рабовладение.
Все Дроу поклоняются Лосс. Но доподлинно об их религии ничего не известно, потому что с момента изгнания на поверхности еще никогда не встречали ее жрецов.
Дроу очень воинственны и агрессивны. В их обществе выживает только сильнейший, поэтому они крайне нетерпимы к любым слабостям. За тысячи лет они отточили свои боевые навыки настолько, что способны выйти на поединок с Вардорком и победить.
Многие века иногда Гномы и Кобольды сталкиваются с Дроу в недрах гор, что стало причиной их тотальной вражды.
Живя в подземельях куда не проникает свет, Дроу развили в себе термальное зрение и невероятно острый слух (тут даже Лесные Эльфы позавидуют). Даже без глаз, ориентируясь на слух, Дроу являются невероятно опасными противниками в бою.
Когда их изгнали, больше 40000 лет назад (?), они скрылись под землей и сильно изменились внешне из-за окружающих их условий. Отличительные внешние черты Дроу: Темно-фиолетовые волосы, тёмно-фиолетовые глаза, которые могут слегка светиться красным цветом. Невысокий рост: в среднем 130см, но самый крупные особи могут вырасти до 160см. Цвет кожи близкий к серому.
Шадар-кай (Тени)
Мировоззрение: Законно-злое
Предрасположенность: Магия Тени, Магия Душ
Очень малочисленная этно-группа имеющая корни Темных Эльфов.
Предки этих эльфов в древние времена оказались заперты в Мире Теней на несколько столетий, где им пришлось выживать в кошмарных условиях, прежде чем они сумели выбраться обратно. Те кто вернулись сильно изменились внешне физически и морально. Так началась история Шадар-Кай.
Вернуться обратно, первым Шадар-кай, помогла Магия Тени, которую они открыли когда были в Мире Теней. Представили расы живущие в наши дни обычно весьма мрачные личности по своему характеру и иногда даже кажущиеся немного безумными из-за своего "теневого" зрения. Они единственные кто одновременно видит Наш Мир и Мир Теней (даже те, чей потенциал выражается в других видах магии). У них так-же есть прочная незримая связь с Магией Тени и Магией Душ, что именно среди них часто рождаются маги с весьма редким потенциалом к одной или другой магии.
Будучи очень тихими, неприметными и терпеливыми Шадар-кай прекрасные разведчики и охотники. Известно так же, что они легче переносят физическую и душевную боль, из-за чего некоторые считают их без эмоциональными и неспособными на чувства (что не является правдой).
С возрастом некоторые Шадар-каи (особенно Маги Тени) начинают путать миры из-за своего зрения, и что бы не заблудиться в них они начинают носит какой-нибудь браслет с шипами внутрь, который помогает им различать себя в мирах, причиняя постоянную боль.
Когда Шадар-кай решает навечно заснуть - он уходит для этого в Мир Теней.
Внешние отличительные признаки Шадар-Кай очень заметны - темные обесцвеченные волосы, нейтрально-серая кожа и бесцветные немного светящиеся серым глаза.
Эладрины (Возвышенные)
Мировоззрение: Законно-доброе, Хаотично-доброе
Эладрины это общее название для семи этно-групп эльфийской расы.
Место проживания Эладринов - город Звездный. Но точное географическое положение города неизвестно. Многие считают, что город находиться на первых небесах (под небесами Богов). Но достоверность этой информации всегда ставилась под большое сомнение. Так как Эладрины уважают свободу друг друга, некоторые их формы вообще существуют вне эладринского общества, отзываясь лишь на общие опасности, угрожающие их народу.
Нетерпимы к Злу и Тирании.
Редко являются в своем истинном обличии, как правило маскируются под Людей или Эльфов другой этно-группы. Все эладрины имеют врожденные магические способности, а также способны менять форму (на самом деле у них нет единой «настоящей» формы и они имеют несколько форм (все являются истинными), которые меняют по желанию).
Эладрины свободно могут перемещаться между Нашим Миров и Миром Духов. А их зрения устроено так, что они всегда видят оба мира.
Могут вселяться в других существ. Но если при вселении Эладрин совершит что-то, чего не мог совершить его "маска", то он не сможет вселятся 1001 год.
Эладрины знают все языки всех существ.
Неуязвимы к молниям и окаменению, выносят холод и огонь, способны видеть в абсолютной темноте.
Курэ
Предрасположенность: Магия огня, Магия Света
Иная форма: Маленький летающий огонек, похожий на светлячка
Курэ в истинной форме очень маленькие, ростом до 100см, со светлыми волосами цвета выжженной соломы. По ошибке их можно принять за ребенка, если бы не крылья фей за их спиной.
В измененной форме Курэ могут очень быстро перемещаться (быстрее скорости полета стрелы), поэтому они часто являются курьерами или разведчиками.
Бралани
Предрасположенность: Магия Воздуха, Магия Земли
Иная форма: Столб ветра (Вихрь)
Больше всего Бралани запоминаются своим характером - они очень спокойные и уравновешенные, порой может даже показаться, что они флегматичны, но это не так. Они очень не любят споры, эмоциональные дискуссии и конфликты, а если ситуация не имеет однозначного решения, то они не против устроить вдумчивое обсуждение, которое порой может затянуться на большое время. Их часто зовут переговорщиками в различные обсуждения, потому что они умеют хорошо выступать посредниками при решении конфликтов.
В городе они хорошие строители, инженеры и не боятся разной тяжелой работы.
Бралани среди Эладринов выделяются развитой мускулатурой, с светло-серыми (почти белыми) волосами и светло-серыми глазами.
Ширре
Предрасположенность: Школа Стихий, Магия Природы
Иная форма: Бесплотный шар света
Крупные и сильные Эладрины, выделяющиеся ростом до 170см.
В городе они обычно несут службу в гвардии или патрулях. Встретить их можно чаще всего одетые в зачарованные хрустальные доспехи.
Ширре хорошо ладят в животным миром, поэтому их так же часто можно встретить на городском заводе Пегасов, где они занимаются их разведением и обучением.
Помимо роста, Ширре выделяются белыми с голубым оттенком волосами и светло-голубыми глазами.
Фееры
Предрасположенность: Магия Иллюзий, Магия Природы
Иная форма: Столб пламени
Фееры больше склонны к творчеству и созиданию. Они отличные ремесленники, художники, музыканты, театральные постановщики и поэты, стремящиеся всему создаваемому ими придать глубокий смысл. Даже если они делают кувшин то на его стенках обязательно будет изображение какого-нибудь важного события как минимум.
Для города они не только представители богемы, но еще архивариусы и летописцы.
В молодости многие Фееры любят путешествовать, запечатлевая увиденные ими места в своих произведениях.
Внешне их можно выделить по причудливой манере одеваться, светящимся время от времени белым светом глазам (особенно когда они впадают в творческую эйфорию), коже с бронзовым отливом и бело-голубым волосам.
Ширади
Предрасположенность: Магия Воздуха, Магия Природы
Иная форма: Сияющее облако (туман)
Ширади тоже считаются высокими по меркам эльфов, достигая роста в 170см.
Они не любят сидеть на одном месте и предпочитают много путешествовать, изучая мир, поэтому за пределами города их можно встретить намного чаще чем других представителей Эладринов.
У них развитая мускулатура, но в отличии от Бралани, они совсем не прочь поспорить или даже затеять драку ради добра и справедливости.
Внешне они выделяются наличием мощных крыльев с белыми немного светящимися перьями, которые позволяют им летать, большими выразительными глазами, в которых можно разглядеть сияющие солнечные искры, и белыми волосами, которые начинают слегка сиять при солнечном свете.
Гаэли
Предрасположенность: Магия Разума, Магия огня
Иная форма: Призрачный шар света
Гаэли обладают острым умом и очень наблюдательны, что делает их прекрасными детективами и разведчиками. Они любознательны и вдумчивы, поэтому их часто можно увидеть с книгами или свитками, погруженных в изучение чего-либо. Почти все свое свободное время они предпочитают тратить на изучение чего-нибудь нового.
Гаэли могущественные маги, потому что все представители их вида обладают минимум средним магическим потенциалом. А при их пытливой натуре, все они тратят много времени на развитие своих способностей, что делает их весьма опытными и сильными магами.
Гаэли выделятся проницательным взглядом. Цвет глаз и цвет волос у них обычно белый с светло-лавандовым или светло-красным оттенком, согласной свойственному для их вида магическому потенциалу. Но если их потенциал при рождении отличается от большинства, то у них будут отличаться оттенки глаз и волос. Их родство с магией очень тесно связано на физическом уровне и проявляется буквально.
Тулани
Предрасположенность: Магия Разума, Магия Света
Иная формы: Маленький летающий огонек, Столб ветра (Вихрь), Бесплотный шар света, Столб пламени, Сияющее облако (туман), Призрачный шар света
Самые могущественные и малочисленные из Эладринов, которых еще называют Лорды Эладрины.
Все Тулани имеют минимум средний потенциал к магии и развитие потенциала дается их расе легче чем другим, что делает их превосходными могущественными магами. Еще они обладают врожденными способностями к левитации и полету, и могут выпускать из себя обжигающий свет.
В своем обществе они выполняют часто роли служителей города - министров, советников, управляющих городских служб. И еще из Тулани получаются хорошие зачарователи.
Внешне Тулани выделят высокий по меркам эльфов рост до 170-180см, худое телосложение и немного бледный оттенок кожи. Но выразительней всего их лавандовые глаза, которые всегда немного светятся светло-светло-желтым светом. Волосы белые с золотистым оттенком.
Подгорные
Свое название "подгорные" расы получили за то, что буквально живут под горами или под землей в каменных породах, называемых подземные горы.
Города, образ жизни и весь быт этих рас связан с горным делом: добычей, переработкой и обработкой тех ценных материалов, которые дают горы.
Точно не известно сколько лет назад появились подгорные народы. Согласно летописям гномов, первые гномы стали строить города, во времена первых эльфов.
Гномы
Мировоззрение: Законно-доброе
Продолжительность жизни: 400-800 лет
Предпочитают жить внутри гор и в пещер. Они добывают и обрабатывают ценные металлы и камни из гор, став не только добытчиками, но и прекрасными инженерами и ювелирами. Ростом чуть-ниже Дварфов и шире в плечах. Из-за множества различных врагов скрывающихся в подземельях очень сильные и воинственные.
Поскольку им регулярно приходиться сталкиваться с различными опасностями, они за века стали прекрасными бронниками и оружейниками.
В отличии от Дварфов, не очень любят общаться с другими расами, но между собой очень сплочены и дружны.
Не пускают в свою культуру и в свои земли иные, кроме подгорных, расы. Хотя в летописях эльфов и хоббитов, присутствуют описания городов Гномов.
Средний рост гномов: 140см-150см.
Глубинные гномы
Мировоззрение: Законно-доброе
Продолжительность жизни: 400-600 лет
Малая этно-группа гномов, ушедшая в незапамятные времена проживать в самых глубоких недрах гор и добывать самые редкие камни и металлы.
В отличии от обычных гномов, глубинные совсем не выходят на поверхность, и даже на уровни где живут Дварфы не любят подниматься без крайней нужды.
Уже многие столетия живут в состоянии перманентной войны с Дроу, которые регулярно совершают набеги в их земли и щахты, для захвата пленных в рабство или жертвоприношений.
Средний рост глубинных гномов: 130см-140см.
Дварфы
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Продолжительность жизни: 400-800 лет
Отделившиеся в древние времена от Гномов кланы, которые ушли в холмы и надгорье, где стали торговцами.
В отличие от своих собратьев из глубин дварфы более общительные и открытые к представителям других рас. Ростом они слегка выше Гномов (150см-160см), из-за чего выглядят более стройными, поэтому их сложно перепутать между собой.
Дварфы являются еще более искусными мастерами инженерного и ювелирного дел, чем Гномы, но уступают им в воинственности. Выбрав путь торговцев, со временем они перестали заниматься изготовлением оружия и брони, больше уделяя внимания ювелирному делу и инженерии.
Полурослики
Полурослики получили свое название за низкий рост, который является характерной чертой для всех этнических групп этой расы.
Все три этно-группы это очень миролюбивые жители поверхностей. Несмотря на то, что многие считают их слабыми и неспособными за себя постоять, они за протяжении всей истории, умудряются сохранять нейтралитет в отношениях с другими расами, а в тяжелые времена проявляют завидное усердие, упорство и сплоченность для решения возникающих проблем.
Все полурослики внешне напоминают карликовых людей или эльфов. Невысокие (средний рост 120см, самые высокие представители вырастали до 140см). Широкоплечие для своего роста, они чем напоминают гномов или дварфов, что даже некоторых может ввести в заблуждение, если не всматриваться в близи.
Халфлинги
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Продолжительность жизни: 120-160 лет
Самая многочисленная этническая группа полуросликов. Проживает в основном в эльфийских городах или деревнях, часто соседствуя с лесными эльфами.
Халфлинги никогда не претендовали на обособленное административное деление, не образовали отдельных общин и вообще не стремились к обособленному выделению.
Халфлинги не выделяют для себя отдельных занятий - они могут заниматься земледелием, кузнечным делом, науками и вообще всем, что придет в голову. Мечта любого из них - иметь собственное дело и стать в нем мастером, поэтому они готовы все свое время посвящать совершенствованию своих навыков - за что считаются трудоголиками. Даже встречи с друзьями они стараются проводить с пользой, устраивая разные профессиональные собрания и вечеринки, что бы и отдохнуть и обогатиться знаниями.
Хоббиты
Мировоззрение: Законно-доброе
Продолжительность жизни: 140-180 лет
Хоббиты считаются самой мирной из разумных рас. Что бы избежать войн, конфликтов, политических интриг и прочих бытовых дрязг, в древности они ушли из эльфийских городов и поселились в отделенных землях, сегодня известных как Шир.
Хоббиты известными во всем мире, как отличные повара, о кулинарных достижениях которых сложено много песен и мифов. Их уважают так же, как честных торговцев и добросовестных предпринимателей. А так же они знамениты как земледельцы и фермеры, которые выращивают лучшие зерновые, фрукты и овощи, за которыми к ним едут со всех земель.
Встретить хоббита за пределами Шира, считается большой редкостью, потому что они в основном ведут размеренный уклад жизни и не склонны к авантюрам и путешествиям.
Хоббиты живут общинами и кланами. Для них на первом месте их дом, семья и друзья, клан и община. Взаимовыручка с которой они всегда готовы прийти другому на помощь, тоже воспета в многих хоббитских песнях, и она же стала причиной популярности этой расы в дипломатическом смысле.
Кендрики
Мировоззрение: Хаотично-доброе
Продолжительность жизни: 80-140 лет
Самая малая этно-группа полуросликов, живущая как и халфлинги в эльфийских землях, представлена всего десятком общин.
Кендрики отличаются от других этно-групп своей расы почти во всем. Им нравиться вести активный образ жизни - путешествовать по миру, участвовать в приключениях и ввязываться в сомнительные авантюры. Как и кобольды, кендрики считают про себя, что в древности они были друзьями драконов и жили в их землях. При это и кобольды и кендрики, не признают подобного в отношении друг друга.
Кендрики так же известны всем своей безмерной клептоманией. Стоит зайти кендрику в бар, как владелец прячет все, что может прилипнуть к рукам такого посетителя. Не путайте их с ворами! Кендрики не лазят по карманам и не крадут вещи с целью наживы, но не могут устоят перед тем, что бы "брошенную" вещь положить в свой карман.
В отличии от других этно-групп, кендрики весьма проворны, выносливы и ловки. Они не боятся драк и конфликтов, хотя и стараются их избегать, предпочитая худой мир, взамен вражды. Но совокупность их характера, тяги к приключениям и врожденной клептомании, часто их толкает их на путь воинов, воров, разведчиков.
Со временем тяга к приключениям у кендриков утихает и они становятся прекрасными мастерами, тренерами, ювелирами, торговцами, предпочитая закончить свой жизненные путь в уюте собственного дома и окружении семьи.
Кобольды
Кобольды не являются родственной расой Гномам или Дварфам, но многие считают их подгорной расой, из-за того, что живут в недрах гор.
Мировоззрение: Законно-злое
Продолжительность жизни: 300-400 лет
По легендам Кобольды были слугами Древних Гигантских Драконов, которые жили в горах. Они даже считают себя потомками Древних Драконов. Когда Древние Драконы исчезли, Кобольды, оставшись без покровителей, ушли внутрь гор и стали там жить. Несмотря на свой непростой характер, Кобольды смогли ужиться с Дварфами (или дружелюбные Дварфы просто единственные кто могут терпеть Кобольдов) и постепенно их поселения и быт смешались, став единым целым.
Еще Кобольды отличаются удивительной ловкостью и невероятно развитой мелкой моторикой, что позволило им стать искусными ювелирами и ремесленниками, в чем то даже превзошедших Дварфов.
Большинству Кобальдов нравиться обустроенный оседлый и размеренный образ жизни, без авантюризма и приключений, поэтому Вы редко увидите их вне подгорных городов.
Выглядят они ящера-подобно, что часто служит им еще одним аргументом, в пользу теории об их происхождении от Древних Драконов. Средний рост у них: 120-140см.
Гоблины
Доподлинное происхождение расы никому не известно сегодня, но однозначно можно утверждать, что Гоблины являются дальними родственниками Эльфов. Об этом свидетельствует очень много схожих черт у обоих видов.
Сами Гоблины с очень большой ненавистью отзываются об Эльфах, и при удобном случае всегда обзываются в их адрес. Но какой то открытой вражды между расами никогда не существовало. Эльфы же наоборот уважают Гоблинов, хоть и не скрывают брезгливости к их образу жизни.
Хобгоблины
Мировоззрение: Нейтрально-злое
Продолжительность жизни: 100-150 лет
Степные гоблины
Мировоззрение: Нейтрально-злое
Продолжительность жизни: 60-100 лет
Лесные (болотные) гоблины
Мировоззрение: Хаотично-злое
Продолжительность жизни: 80-140 лет
Орки
Некоторые считают Орков порождениями, созданными магами отступниками. Другая теория гласит, что Орки это проклятые эльфы. Третья теория утверждает, что Орки это сильно одичавшие Эльфы. На самом деле почти никто не знает за давностью лет, откуда появились эти расы.
Но те, кто недолюбливает Эльфов, часто указывают на схожесть Орков их Эльфов, называя их "родственными" видами. Обычно это Гоблины (которые сами обладают теми же признаками, и которым "родство" с Орками приписывают гораздо чаще)
Вардорки
Мировоззрение: Хаотичное-злое
Продолжительность жизни: 200 лет (до 300 лет)
Самый сильные и опасные представители из всех Орков. Чаще всего являются лидерами для более слабых представителей расы.
Средний рост особей 3.5-4 метра. Очень терпеливы к получаемому урону. Чрезвычайно выносливы и сильны. Истинные хищники, наделенные разумом убийц.
В чревоугодии неприхотливы и почти всеядны.
Многие считают орков тупыми... И многие правы. Но Вардорки и здесь выделяются среди сородичей, проявляя тактические и стратегические способности в бою, осваивая шаманизм, а в редких случаях даже магию.
Степные орки
Мировоззрение: Хаотичное-злое
Продолжительность жизни: 80-120 лет
Лесные орки
Мировоззрение: Хаотичное-злое
Продолжительность жизни: 100-140 лет
Горные орки
Мировоззрение: Хаотичное-злое
Продолжительность жизни: 80-120 лет
Урук-хай
Мировоззрение: Хаотичное-злое
Продолжительность жизни: 40-60 лет
Тролли
Проклятые солнечные эльфы.
Когда и кто наложил это могущественное проклятие никому неизвестно доподлинно. Мифы и легенды утверждают, что их прокляло само солнце, поэтому они больше не могут выносить солнечного света. Но в летописях сохранились упоминания о том, что когда то они были солнечными эльфами.
Проклятие изуродовало не только тело, но и душу тех давних эльфов, а так же коснулось их потомков. Так и получилось, что они стали отдельной расой.
Больше всего тролли ненавидят эльфов.
Лесные тролли
Мировоззрение: Хаотичное-злое
Продолжительность жизни: 600-800 лет
Горные тролли
Мировоззрение: Хаотичное-злое
Продолжительность жизни: 500-600 лет
Подземные тролли
Мировоззрение: Хаотичное-злое
Продолжительность жизни: 400-500 лет
Оборотни
Оборотнями называют носителей древнего проклятья. Но не путайте оборотней с перевертышами, это совершенно разные существа.
Формально оборотнем может стать представитель любой расы после передачи проклятия от носителя или представителя расы. Что в свою очередь сделало бы носителя просто проклятым, но с учетом того, что проклятие распространяется на потомство все оборотни были выделены как отдельная обособленная раса.
У всех оборотней есть два стабильных состояния. Состояние разумного и состояние зверя. У чистокровных (тех, кто унаследовал проклятие) три состояния - к двум предыдущим добавляется еще пограничное состояние, полуразумного-полузверя.
Те кто становятся носителем проклятия, обычно не могут (за редким исключением) контролировать свои животные порывы, жажду охоты и своего зверя. Те же, кто унаследовал проклятия, как правило способны на на контроль.
Продолжительность жизни зависит от носителя, но благодаря регенерации от проклятия, продолжительность жизни носителя чаще всего увеличивается (как правило до предельных расовых значений).
Оборотней плохо принимают в обществе, а они плохо принимают общество в ответ. Но есть разумные кто признают их как расу и их право на существование. Одновременное существуют и те, кто считают их животными, которых следует истребить. Есть даже охотники на оборотней, преследующие их и убивающие ради забавы или органов.
Первыми, среди людей, на государственном уровне их права признали Гедеонцы. Борейцы лишь недавно официально обозначили их правовой статус, но все равно в их землях оборотни подвергаются сегрегации, унижениям и гонениям. В Султанатах оборотни вне закона. Викины хоть и не имеют общегосударственных законов, но оборотней в их обществе уважают (пока те себя могут контролировать).
Все оборотни придерживаются одного правила: не убивай себе подобных. Если кто то из оборотней нарушает это правило, их объявляют врагами и изгоняют или даже убивает. Поединки по договоренности или в целях решения споров, редко заканчиваются смертью, но подобное убийство, при условии честного поединка, не считается причиной для изгнания.
Мировоззрение оборотня во многом зависит от расы носителя проклятия и вида проклятия. Само проклятие может накладывать некоторые изменения на личность носителя, вернее звериная его часть.
Обычное оружие против оборотней малоэффективно. Любой полученные от обычного оружия ущерб достаточно быстро заживет, благодаря регенерации. Но серебро... это их уязвимость. Раны от серебра заживают долго и на всем протяжении выздоровления, мучают носителя.
Среди оборотней можно выделить четыре этнических группы.
Вервольф
Данный вид доступен ограничено к игре.
Проклятие превращающие носителя в волка.
Самая многочисленная этническая группа оборотней. Живут как правило стаями, во главе которой находиться вожак - самый сильный и уважаемый. За редким исключением не конфликтуют с другими стаями. Внутренний распорядок стаи, может отличаться, в зависимости от вожака, но в среднем, основные принципы у всех стай одинаковые, главный из которых - береги свою стаю.
Вербер
Данный вид доступен ограничено к игре.
Проклятие превращающие носителя в медведя.
Эти оборотни не настолько многочисленные, как Вервольфы. Живут они обычно подальше друг от друга, хотя могут иногда образовывать группы и партнерства. Общества они не пытаются избегать, но из-за проклятия, оно само избегает их.
Характер их зверя обычно очень мирный, покладистый и даже дружелюбный к окружающим разумным и зверям.
Верберы отличаются огромными размерами и силой. Большие, сильные, ловкие они часто идут на военную службу, где им неплохо удается себя проявить. Так же отмечалось, что многие представители этого проклятия хорошие повара.
Верлис
Данный вид доступен ограничено к игре.
Проклятие превращающие носителя в лиса.
Немногочисленная группа оборотней, во многом похожая по своему образу жизни на Вервольфов.
С давних времен на них ведется усиленная охота, с намерением получить их мех. Среди некоторых ценителей он считается особенно ценным, и за него готовы платить огромные деньги. Это к сожалению стало причиной почти тотального истребления Верфоксов
Представителей данного проклятия осталось не так много, поэтому иногда они объединяются в стаи с Вервольфами, что бы выжить.
Версау
Данный вид доступен ограничено к игре.
Проклятие превращающие носителя в кабана.
Очень редкая группа оборотней, представителей которой почти не осталось в землях людей. О них мало что известно достоверно. Они почти вымерли или были истреблены.
Их звериная часть отличается взрывоопасным темпераментом. В животном облике они параноидально подозрительны и в каждом видят врага, а увидев врага, склонны к немотивированной жестокости.
Короткие жесткие волосы и невысокое, но мощное тело может выдать Версау в человеческом облике.
Звероноиды
К Звероноидам причисляются разумные виды, способные к сохранению и наследованию культуры, в чьей натуре половина естества происходит от зверей.
Представители таких рас, обычно сложно находят взаимопонимание вне общества своих сородичей, поэтому встретить их за пределами земель их обитая можно только в редких случаях.
Каджиты
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Продолжительность жизни: 80-100 лет
Внешне напоминают антропоморфных гигантских котов.
В общей массе за Каджитами тянется весьма спорная слава шпионов, убийц и воров, что часто вызывает к ним негатив со стороны представителей других рас. В действительности кошачья грация и молниеносная реакция делает их чрезвычайно опасными противниками, если доходит до боя с ними. Но в большинстве своем они очень миролюбивые и дружелюбные.
Они любят путешествовать и изучать мир, поэтому их можно встретить в самых разных уголках Эльфийской Империи. И некоторые их них вольнонаемные или идут в Гильдию Наемников, где работают экспроприаторами и разведчиками, используя свои природные навыки.
В отличии от большинства звероноидов, Каджиты любят одеваться и украшать себя, а пребывание без одежды считают дурным тоном даже когда находятся сред представителей своей расы.
Место проживание неизвестно.
Беорны
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Продолжительность жизни: 150-200 лет
Внешне напоминают антропоморфных белых гигантских медведей. Могут передвигаться на двух задних конечностях, но предпочитают это делать как медведи - на четырех.
Из одежды носят лишь набедренные повязки. Но в бою пользуются усиленными доспехами с шлемами.
При том, что природа наградила их когтями и клыками, которыми они могут пользоваться в бою, они не стесняются применять оружие, отдавая предпочтение Топорам и Молотам.
Многие представители их культуры искусные кузнецы, способные изготовить для себя броню и оружие.
Место проживание неизвестно.
Урсиналы
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Продолжительность жизни: 100-120 лет
Урсиналы в каком ты смысле родственники Беорнов - это тоже антрапоморфные медведи, но в отличии от Беорнов ростом и весом существенно меньше (примерно равны обычному медведю).
Урсиналы предпочитают передвижение на двух конечностях, вместо четырех, но для скоростного бега могут передвигаться на четырех. Характер у них менее воинственный чем у Беорнов, и они предпочитают ремесленничество военному делу.
Место проживание неизвестно.
Аргоноиды
Мировоззрение: Нейтрально-злое
Продолжительность жизни: 100-140 лет
Раса двуполых гуманоидных существ - антропоморфных рептилий.
Физиология аргоноидов позволяет им дышать под водой, что возможно за счёт наличия небольших жабр. Более того, эти полу-рептилии успешно сопротивляются множеству болезней и ядов.
Аргоноиды весьма всеядны в еде. По своей природе они быстрые и опасные хищники, природа наградила их когтями на всех конечностях и мощной челюстью с двумя рядами зубов, видимо предназначенной для удержания своих жертв.
В отличии от других звероноидных рас, Аргоноиды носят почти всегда очень закрытую одежду, хотя вовсе в ней не нуждаются по своей природе, потому что она наградила их прочной кожей покрытой хитиновой чешуей. Именно по цвету этой чешуи отличаются три основных этно-группы Аргоноидов.
Место проживание неизвестно.
Минотавры
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Продолжительность жизни: 160-200 лет
Кентавры
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Продолжительность жизни: 80-120 лет
Гноллы
Мировоззрение: Нейтрально-злое
Продолжительность жизни: 40-80 лет
Нага
Ранее Нага ошибочно причисляли к звероноидам, оборотням и даже к Фау. Но они не являются ни одними, ни другими ни третьими по своей природе, поэтому в итоге они заняли обособленное место в книге рас.
По некоторым легендам Нага появились в нашем мире (материальном плане), как прислужники темных богов, по другим легендам они являются потомками древних жрецов, которые поклонялись первым богам.
Природа Нага не связана с проклятием, как в случае с оборотнями. И в отличии от звероноидов, они способны к трансформации (смене обличий). Звериная сущность в них, не ослабляет, а усиливает магический потенциал. Все эти факторы и выделяют их в обособленную расу.
Нага опасные и коварные противники, не только на поле боя, но и в мирной жизни, что вызывает опасение у любого кто с ними вступает в контакт. Их тело защищает очень прочная кожа, которая больше больше напоминает стальную броню. Они очень быстрые, ловкие, обладают отменным слухом и зрением и резистентны к многим видам магии.
Обладают тремя обличиями: истинным, эльфо-подобным и звериным (облик большой змеи, питона, удава, анаконды и т.д. и т.п.). Трансформация особей осуществляется магическим путем.
Все наги выделяют яд вызывающий паралич.
Имеют сопротивление к псионическому воздействию, экзорцизму, некромантии и иллюзии.
Вся раса делиться на три касты (подвида) отличающиеся внешними и физическими характеристиками.
Королевские нага
Мировоззрение: Нейтрально-злое
Продолжительность жизни: 300 лет (до 450 лет)
Высшая каста расы.
Обладает самыми опасными характеристиками, за счет которых и держит в подчинении более младшие касты. В истинном обличии достигают длины 4-5 метров. Очень массивное тело с развитой мускулатурой и четырьмя руками. Все Королевские Нага амбидекстры, что делает их смертельно опасными в поединках.
Отличительная черта наличие цветных чешуек на коже, образующих особый рисунок и наличие капюшона, которым они дополнительно могут защищать самый уязвимые части тела.
Нага - воины
Мировоззрение: Законное-злое
Продолжительность жизни: 200 лет (до 300 лет)
Боевая каста расы и вторая по старшинству.
В истинном обличии могут достигать длины 3-4 метров, но в отличии от старшей касты имеют всего две конечности, но так же могут управляться с ними с одинаковой ловкостью (амбидекстры). Капюшона не имеют.
Рабочие нага
Мировоззрение: Законное-злое
Продолжительность жизни: 100 лет (до 150 лет)
Младшая каста все расы.
Выполняют роль рабочих и слуг для более высших каст. Длина тела в истинном обличии обычно около 3 метров. Но в отличии от воинов масса тела и мускулатура не так сильно развиты, а кожа более тонкая. Впрочем при вооруженном столкновении с эльфом, они все равно являются крайне опасными противниками, хоть и не столь ловкими в обращении с оружием (не амбидекстры).
Древы
Древняя и загадочная раса Древов, сегодня считается вымирающей.
Среди эльфов ходят легенды, что Древы были самой первой разумной расой населяющей мир. Впрочем у этой теории имеется много противников, утверждающих, что Древы являются творением забытого древнего друида.
Энты
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Продолжительность жизни: 1500-2000 лет
Хуорны
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Продолжительность жизни: 2000-8000 лет